ຂ່າວ
'Rage 2' ຂື້ນຂື້ນຂ້າງເທິງດ້ວຍການຕໍ່ຕ້ານ Neon-Coated Wasteland ແລະ Rad Kinetic Combat ຂອງມັນ
ເປັນພະຍານ!
ຖ້າທ່ານ, ຄືກັບຕົວຂ້ອຍເອງ, ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງທ່ານໃນການຕອບໂຕ້, Mad Max: Road Fury- ດ້ວຍຄວາມດີງາມຫຼັງຈາກນັ້ນບໍ່ມີອີກຕໍ່ໄປ. Rage 2 ແມ່ນໂລແມນຕິກ George Miller-esque ໃນລະບົບ wasteland ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າ.
ທໍາອິດ Rage ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບການສິ້ນສຸດຂອງມັນ…ຫຼືການຂາດທັງ ໝົດ ຂອງມັນ. ແຕ່, devs ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການເຂົ້ານີ້ໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມຈິງດັ່ງກ່າວຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະເຮັດໃຫ້ມັນມີຫຼາຍຮູບແບບ, ບາງຄົນກໍ່ໃຊ້ວິທີການແບບ meta. ຂ່າວດີແມ່ນວ່າທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຫລິ້ນເກມ ທຳ ອິດເພື່ອທີ່ຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ການກະ ທຳ Rage 2. ສຳ ລັບຄົນເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມ ທຳ ອິດ, ມີຕົວລະຄອນ, ສະຖານທີ່ແລະບົດເລື່ອງທີ່ທ່ານອາດຈະຈື່ຈາກເກມ ທຳ ອິດ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງ ສຳ ຄັນ.
In Rage 2 ເຈົ້າແມ່ນ Walker, ຜູ້ທີ່ເປັນໄພອັນຕະລາຍຈາກປ່າຊາຍເລນ. ນີ້ແມ່ນ wink ທີ່ຈະແຈ້ງແລະ hilarious ຢູ່ໃນລັກສະນະຂອງ Chuck Norris ຂອງ Walker Texas Ranger ແລະຂ້າພະເຈົ້າ ໜຶ່ງ ຮ້ອຍເປີເຊັນຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອການເຄົາລົບ. ໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມໃນສອງສາມນາທີ ທຳ ອິດ, ພື້ນຖານຂອງທ່ານຖືກໂຈມຕີໂດຍກຸ່ມທີ່ມີ ອຳ ນາດເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ ອຳ ນາດການປົກຄອງ. ໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້, ບັນດາຜູ້ຊາຍທີ່ດີໄດ້ຖືກ ທຳ ລາຍ. Walker ເອົາມັນເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຊຸດ Ranger ຂອງລາວເພື່ອແກ້ແຄ້ນ ອຳ ນາດການປົກຄອງແລະຮັກສາຄວາມເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍໃນພູມສັນຖານທີ່ບ້າ.
ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ທ່ານຖືກແນະ ນຳ ສູ່ໂລກທີ່ເປີດກວ້າງ. ພາກສ່ວນຂອງເກມນີ້ຮູ້ສຶກຕື້ນຕັນໃຈຕໍ່ຂ້ອຍໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງກະດາດຊາຍ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກການປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຂ້າງຄຽງແລະສະຖານທີ່ທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນທີ່ ກຳ ລັງຖືກພັງຢູ່ເລື້ອຍໆ, ກະທົບກະເທືອນແລະບີບເຂົ້າໄປໃນ. ຂ້ອຍ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຮຸນແຮງ. ໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານລົມກັບ NPC ທີ່ ສຳ ຄັນຫລືຂັບໂດຍຈຸດສົນໃຈໃນການເດີນທາງຂອງທ່ານ, ເກມຫຼີ້ນໃນເຄື່ອງ ໝາຍ ສະຖານທີ່ອື່ນໃນແຜນທີ່ຂອງທ່ານ. ນີ້ແມ່ນທັງ ໝົດ ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະໄດ້ເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບເກມ, ໂລກຫລືຮູບແບບ. ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານພ້ອມກັນຮຽນຮູ້ລະບົບການຍົກລະດັບ ສຳ ລັບ ອຳ ນາດຂອງທ່ານ, ອາວຸດແລະພາຫະນະຂອງທ່ານ.
ຈາກນີ້ຂີ້ເຫຍື່ອແມ່ນໄຂ່ຫອຍທີ່ມີສີເຂັ້ມຂອງທ່ານ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາໃນການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງສັດຕູ, ແຄມທາງ, ການລ່າສັດສົມກຽດ, ການແຂ່ງຂັນ, ການລ່າສັດທີ່ອຸດົມສົມບູນ, ທີ່ຢູ່ອາໃສໃນຄຸກແລະອື່ນໆ. ໂອ້ຍ, ແລະແນ່ນອນວ່າທ່ານສາມາດຕິດຕາມການບັນຍາຍທາງສູນກາງຂອງເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຢ້ຽມຢາມຜູ້ ນຳ ທີ່ ສຳ ຄັນໃນແຜນທີ່ເພື່ອປະຊຸມບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເອີ້ນວ່າ“ Project Dagger” ເພື່ອປົດ ອຳ ນາດການປົກຄອງ.
ການປະສົມປະສານຂອງ ອຳ ນາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສະຕູດິໂອ Avalanche ແລະ id Software ປະກອບເພື່ອ ນຳ ເອົາຕົວແທນທີ່ເບິ່ງກວ້າງຂວາງແລະຄົມຊັດຂອງໂປແກມ apocalyptic wasteland. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີລັກສະນະແປກປະຫຼາດ Doomໂດຍອີງໃສ່ວິທີການທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ຂອງການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ດີ.
ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນຈັງຫວະໄວ, ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະເຕັມໄປດ້ວຍປະລິມານທີ່ພໍໃຈຂອງ gore. ການໃສ່ແລະປະກອບກົນລະຍຸດການໂຈມຕີດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ nanotrite ແລະສານອາວຸດທີ່ກວ້າງຂວາງ (ເຊິ່ງປະກອບມີ BFG 9000) ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນລະເບີດທີ່ສົມບູນ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າເກມວີດີໂອຖືກສ້າງຂື້ນ. ການເພີ່ມອາວຸດມືສອງເຊັ່ນ: ລູກລະເບີດແລະປີກປີກທີ່ສາມາດຍົກລະດັບໄດ້ (ກະພິບຢູ່ Glaive ຈາກ Krull) ພຽງແຕ່ເພີ່ມ ຈຳ ນວນເພີ່ມເຕີມຂອງຄວາມມ່ວນອັນບໍລິສຸດ.
ການໂຈມຕີເຫຼົ່ານີ້ພ້ອມກັນຊ່ວຍໃນການສ້າງຈຸດປະສົມປະສານທີ່ເຮັດໃຫ້ແມັດແລ່ນເກີນ ກຳ ນົດຂອງທ່ານ. ເມື່ອໄດ້ເຕີມນ້ ຳ ໜັກ ເກີນແມັດຂອງທ່ານເປີດຕົວທ່ານແລະຊຸດ nanotrite ແລະຄວາມສາມາດດ້ານອາວຸດຂອງທ່ານເຂົ້າໃນລະດັບຕໍ່ໄປໂດຍການປ່ອຍໃຫ້ມີການຂ້າສັດທີ່ວຸ້ນວາຍທີ່ສົມບູນ, ໃນຊຸດຂອງການໂຈມຕີ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະອາວຸດຂອງທ່ານມີຄວາມສາມາດທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້. ຍົກຕົວຢ່າງການຍິງປືນສາມາດເອົາສັດຕູອອກມາຫຼາຍຄັ້ງດ້ວຍການຍິງແບບດຽວ.
ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນແຟນຂອງການເລີ່ມຕົ້ນເກມນີ້. ຂ້າພະເຈົ້າກຽມພ້ອມ ສຳ ລັບທັດສະນະຄະຕິຂອງ Rock punk ທີ່ນັກກາລະຕະຫຼາດໄດ້ສັນຍາໄວ້ແລະມັນພຽງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຟອງຟອງ. ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງເລື່ອງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເລື່ອງທັງ ໝົດ ນີ້ແນ່ນອນວ່າເກມອານາເຂດໄດ້ມີການກົດຂີ່ຫຼາຍກ່ວາສອງສາມຄັ້ງ. ນັ້ນແມ່ນທັງ ໝົດ ທີ່ເວົ້າວ່າເກມບໍ່ໄດ້ມີຄວາມ ໝາຍ ດີຂື້ນກວ່າເກົ່າແລະບໍ່ຮັກສາ ຄຳ ໝັ້ນ ສັນຍາຂອງມັນກ່ຽວກັບລັກສະນະ Rock ຂອງ punk ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນປີທີ່ຜ່ານມາ E3 ແລະໃນເກມຕິດຕາມຕໍ່ໆໄປ. ມັນເປັນພຽງການລໍຖ້າທີ່ໄປຮອດບ່ອນນັ້ນ.
ມີການຍົກລະດັບທັງ ໝົດ ເພື່ອເຮັດຢູ່ນີ້ເຊັ່ນກັນ. ແບບເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການໃຊ້ຮູບແບບອາວຸດແລະວິຊາທີ່ສາມາດພົບໄດ້ໃນໂລກຫລືຊື້ຢູ່ຮ້ານຕ່າງໆ. ການດັດແປງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະມີຄຸນຄ່າຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໃຊ້ກັບຊຸດ Ranger ຂອງທ່ານ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສະ ເໜີ ການປ່ຽນແປງທີ່ໃຫ້ຂັ້ນຕອນການເຕັ້ນຮໍາເພີ່ມເຕີມແລະຕື່ນເຕັ້ນເພື່ອຊ່ວຍໃນການປະສານງານກັບສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ ກັນ. ຄ້າຍຄືກັບໂລກເປີດທີ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນໃບ ໜ້າ ຂອງທ່ານ, ລະບົບການຍົກລະດັບກໍ່ອາດຈະເປັນເລື່ອງທີ່ ໜ້າ ເກງຂາມໃນລະດັບສູງເຊັ່ນດຽວກັນ. ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງຂ້ອຍແມ່ນຢາກໃຫ້ມີການຫຼີ້ນມ່ວນຊື່ນກັບການຊື້ເຄື່ອງແລະແບບຂອງເຈົ້າ. ມັນຮູ້ສຶກວ່າມີການທົດລອງຫຼາຍກ່ວາມັນຄວນ, ແຕ່ວ່າມັນຍັງມີສິ່ງທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະມີໃນການຜັນແປຂອງເກມທີ່ທົດລອງນັ້ນ.
ທາງລົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະເປັນຕາຢ້ານທີ່ສຸດ ສຳ ລັບ Rage 2 ມາພ້ອມກັບວິທີການຂອງມັນໃນການຂັບຂີ່ກົນຈັກ. ມີຊໍ່ທັງຫມົດຂອງເຢັນແທ້ ນັກຮົບຖະ ໜົນ ຊອກຫາຍານພາຫະນະທີ່ປະກອບເປັນພູມສັນຖານແລະທ່ານສາມາດຂັບພວກມັນທັງ ໝົດ. ມັນໂຊກຮ້າຍທີ່ສຸດທີ່ການຂັບຂີ່ບໍ່ມີນ້ ຳ ໜັກ ໃນມັນ. ເນື້ອງອກຂອງ Mad ນ້ໍາ ການຂັບຂີ່ຂອງເກມແມ່ນຂາດເຂີນຢ່າງຮຸນແຮງ Rage 2. ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດຂຸດຄົ້ນເອົາວິທີການ ໃໝ່ໆ, ແຕ່ການຂັບລົດຈະສິ້ນສຸດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນແລະ ໜ້າ ວຽກຊໍ້າຊາກຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຈະໄດ້ຮັບຈາກບ່ອນອື່ນໄປແທນທີ່ຈະເຮັດສິ່ງທີ່ທ່ານຕື່ນເຕັ້ນໃນການເຮັດ. ການຄວບຄຸມການຂັບຂີ່ບໍ່ໄດ້ ແໜ້ນ ແລະຕ້ອງການການປັບປຸງ ໃໝ່ ຈາກພື້ນດິນ. ບາງທີຄ້າຍຄືກັນກັບ The witcher iii ແລະກົນໄກການຂີ່ມ້າທີ່ຊົ່ວຮ້າຍໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ທີມງານຂອງ devs ສາມາດເພີ່ມກົນໄກການຂັບຂີ່ທີ່ດີກວ່າເກົ່າ. ແຕ່ ສຳ ລັບດຽວນີ້, ມັນບໍ່ດີຫຼາຍ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຄົນທີ່ທ່ານເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຄົນທົ່ວໂລກກໍ່ຄືຄົນທີ່ບໍ່ດີກໍ່ພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກເຖິງເຄິ່ງ ໜຶ່ງ. ການອອກຈາກພາລະກິດເລື່ອງບາງເລື່ອງກໍ່ຮູ້ສຶກວ່າງເປົ່າແລະບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນຕອບແທນຫຍັງຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຫຼາຍມັກກັບ ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມ ແລະ Doom, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອແນ່ວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນຈຸດສຸມ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າວິທີການດັ່ງກ່າວຕ້ອງການໂດຍເຈດຕະນາທີ່ຕ້ອງການເອົາບົດເພງທີ່ໃຊ້ເວລາໃນນາທີແລະສາມສິບວິນາທີໄປສູ່ວົງດົນຕີທີ່ຖືກແຕ່ງຕັ້ງແລະຍ້ອນການກະ ທຳ ທີ່ເປັນບ້າຂອງມັນ, ມັນໄດ້ຮັບການຜ່ານ.
Rage 2 ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍກ່ວາສອງເທົ່າກັບນັກຖ່າຍຮູບໂລກເປີດທີ່ຜ່ານມາແຕ່ວ່າບ່ອນທີ່ມັນກໍ່ສ່ອງແສງແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມງາມຂອງໂລກທີ່ມີສີສັນທີ່ບໍ່ມີສີສັນ, ພ້ອມທັງວິທີການທີ່ສ້າງສັນແລະມ່ວນຊື່ນໃນການຕໍ່ສູ້ ສິ່ງທີ່ອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນຖານະເປັນໂລກເປີດທຸກມື້ FPS ສິ້ນສຸດລົງເປັນປະສົບການ rad ໃນ gory, ຫຼາຍກວ່າການກະ ທຳ ອັນດັບ ທຳ ອິດທີ່ສອດຄ່ອງກັບ Doom ແລະ Wolfenstein. ດ້ວຍການເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງທີ່ຕ້ອງເຮັດຢູ່ນອກພາລະກິດເລື່ອງແລະແຜນທີ່ຂອງຖະ ໜົນ DLC ປະກາດແລ້ວ, Rage 2 ແມ່ນຕົກເປັນມູນຄ່າ anarchy ເກມທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ຕາຕະລາງການສີດລູກປືນ, ບໍ່ມີຄວາມມ່ວນ, ມີຄວາມສຸກ.
Rage 2 is out now on PC, PS4 ແລະອັບເດດຫນຶ່ງ.
ລະຫັດການທົບທວນຄືນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໃນ Xbox One.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ບັນນາທິການ
ເປັນຫຍັງເຈົ້າອາດຈະບໍ່ຢາກຕາບອດກ່ອນເບິ່ງ 'ໂຕະກາເຟ'
ເຈົ້າອາດຈະຕ້ອງກຽມຕົວສຳລັບບາງເລື່ອງ ຖ້າເຈົ້າວາງແຜນເບິ່ງ ໂຕະກາເຟ ຕອນນີ້ສາມາດເຊົ່າໄດ້ຢູ່ Prime. ພວກເຮົາຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນ spoilers ໃດໆ, ແຕ່ການຄົ້ນຄວ້າແມ່ນເພື່ອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າຖ້າທ່ານມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຮຸນແຮງ.
ຖ້າທ່ານບໍ່ເຊື່ອພວກເຮົາ, ບາງທີນັກຂຽນ horror Stephen King ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເຊື່ອ. ໃນ tweet ທີ່ລາວໄດ້ຈັດພີມມາໃນວັນທີ 10 ເດືອນພຶດສະພາ, ຜູ້ຂຽນເວົ້າວ່າ, "ມີຮູບເງົາແອສປາໂຍນເອີ້ນວ່າ ໂຕະກາເຟ on Amazon ນາຍົກລັດຖະ ແລະ ແອບເປີ້ນ +. ການຄາດເດົາຂອງຂ້ອຍແມ່ນເຈົ້າບໍ່ເຄີຍ, ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງດຽວໃນຊີວິດຂອງເຈົ້າ, ເຫັນຮູບເງົາເປັນສີດໍາເທົ່ານີ້. ມັນເປັນຕາຢ້ານ ແລະຕະຫຼົກຫຼາຍ. ຄິດເຖິງຄວາມຝັນອັນມືດມົນທີ່ສຸດຂອງ Coen Brothers.”
ມີຮູບເງົາແອສປາໂຍນມີຊື່ວ່າ THE COFFEE TABLE ໃນ Amazon Prime ແລະ Apple+. ການຄາດເດົາຂອງຂ້ອຍແມ່ນເຈົ້າບໍ່ເຄີຍ, ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງດຽວໃນຊີວິດຂອງເຈົ້າ, ເຫັນຮູບເງົາເປັນສີດໍາເທົ່ານີ້. ມັນເປັນຕາຢ້ານ ແລະຕະຫຼົກຫຼາຍ. ຄິດວ່າຄວາມຝັນທີ່ມືດມົວທີ່ສຸດຂອງ Coen Brothers.
- Stephen King (@StephenKing) ອາດ 10, 2024
ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບຮູບເງົາໂດຍບໍ່ມີການໃຫ້ຫຍັງໄປ. ໃຫ້ຂອງພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າມີບາງສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຮູບເງົາ horror ໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນ off the, ahem, ຕາຕະລາງແລະຮູບເງົານີ້ຂ້າມເສັ້ນໃນວິທີການຂະຫນາດໃຫຍ່.
ບົດສະຫຼຸບທີ່ບໍ່ຊັດເຈນຫຼາຍ ເວົ້າວ່າ:
“ພຣະເຢຊູ (David ຄູ່) ແລະ Maria (Estefania de los Santos) ແມ່ນຄູ່ຜົວເມຍທີ່ຜ່ານເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກໃນຄວາມສໍາພັນຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນພໍ່ແມ່. ເພື່ອສ້າງຊີວິດໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈຊື້ຕາຕະລາງກາເຟໃຫມ່. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປ່ຽນແປງການມີຢູ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ.”
ແຕ່ມັນຍັງມີຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່ານີ້ອາດຈະເປັນຄວາມມືດທີ່ສຸດຂອງ comedy ທັງຫມົດແມ່ນຍັງເປັນເລື່ອງທີ່ບໍ່ສະບາຍເລັກນ້ອຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ໜັກໜ່ວງ, ແຕ່ບັນຫາຫຼັກແມ່ນເປັນຂໍ້ຫ້າມຫຼາຍ ແລະອາດເຮັດໃຫ້ບາງຄົນເຈັບປ່ວຍ ແລະ ລົບກວນໄດ້.
ສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າແມ່ນວ່າມັນເປັນຮູບເງົາທີ່ດີເລີດ. ການສະແດງແມ່ນປະກົດການແລະ suspense, masterclass. ປະສົມວ່າມັນເປັນ ຮູບເງົາແອສປາໂຍນ ມີຄໍາບັນຍາຍດັ່ງນັ້ນທ່ານຕ້ອງເບິ່ງຫນ້າຈໍຂອງທ່ານ; ມັນເປັນພຽງແຕ່ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ.
ຂ່າວດີແມ່ນ ໂຕະກາເຟ ບໍ່ ແມ່ນ gory ແທ້ໆ. ແມ່ນແລ້ວ, ມີເລືອດ, ແຕ່ມັນຖືກໃຊ້ເປັນພຽງແຕ່ການອ້າງອິງຫຼາຍກ່ວາໂອກາດທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຄິດພຽງແຕ່ຂອງສິ່ງທີ່ຄອບຄົວນີ້ຕ້ອງຜ່ານມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແລະຂ້ອຍສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າຫຼາຍຄົນຈະປິດມັນພາຍໃນເຄິ່ງຊົ່ວໂມງທໍາອິດ.
ຜູ້ກຳກັບ Caye Casas ໄດ້ສ້າງຮູບເງົາດີເດັ່ນທີ່ອາດຈະຕົກຢູ່ໃນປະຫວັດສາດວ່າເປັນໜຶ່ງໃນເລື່ອງທີ່ລົບກວນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍສ້າງມາ. ເຈົ້າໄດ້ຖືກເຕືອນແລ້ວ.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ຮູບເງົາ
Trailer ສໍາລັບ Shudder's Demon Disorder' ຫຼ້າສຸດສະແດງ SFX
ມັນໜ້າສົນໃຈສະເໝີເມື່ອນັກສິລະປິນເອັບເຟັກພິເສດທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນກາຍເປັນຜູ້ກຳກັບຮູບເງົາ horror. ນັ້ນແມ່ນກໍລະນີທີ່ມີ ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຜີປີສາດ ມາຈາກ Steven Boyle ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການ ມາຕຣິກເບື້ອງ ຮູບເງົາ, The Hobbit trilogy, ແລະ King Kong (2005).
ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຜີປີສາດ ແມ່ນການຊື້ກິດຈະການຂອງ Shudder ຫຼ້າສຸດຍ້ອນວ່າມັນຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມເນື້ອຫາທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະຫນ້າສົນໃຈໃນລາຍການຂອງມັນ. ຮູບເງົາແມ່ນ debut ຜູ້ອໍານວຍການຂອງ ບອຍ ແລະລາວບອກວ່າລາວດີໃຈທີ່ມັນຈະກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຫ້ອງສະໝຸດສະຕຣີມຣີສະຕີຣ໌ສະຕີຣ໌ທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງປີ 2024.
“ ພວກເຮົາດີໃຈຫຼາຍ ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຜີປີສາດ ໄດ້ມາຮອດສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນສຸດທ້າຍກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງພວກເຮົາຢູ່ Shudder,” Boyle ເວົ້າ. "ມັນເປັນຊຸມຊົນ ແລະແຟນບານທີ່ພວກເຮົາຖືເປັນກຽດສູງສຸດ ແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດມີຄວາມສຸກຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະຢູ່ໃນການເດີນທາງນີ້ກັບເຂົາເຈົ້າ!"
Shudder ສະທ້ອນຄວາມຄິດຂອງ Boyle ກ່ຽວກັບຮູບເງົາ, ເນັ້ນຫນັກໃສ່ທັກສະຂອງລາວ.
"ຫຼັງຈາກຫຼາຍປີຂອງການສ້າງປະສົບການທາງສາຍຕາທີ່ລະອຽດອ່ອນໂດຍຜ່ານການເຮັດວຽກຂອງລາວໃນຖານະນັກອອກແບບຜົນກະທົບພິເສດໃນຮູບເງົາທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະໃຫ້ Steven Boyle ເປັນເວທີສໍາລັບການເປີດຕົວບົດເລື່ອງທີ່ມີຄວາມຍາວຂອງລາວ. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຜີປີສາດ,” Samuel Zimmerman, ຫົວຫນ້າໂຄງການ Shudder ກ່າວ. "ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຢ້ານໃນຮ່າງກາຍທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ແຟນໆຄາດຫວັງຈາກຕົ້ນສະບັບຂອງຜົນກະທົບນີ້, ຮູບເງົາຂອງ Boyle ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນກ່ຽວກັບການທໍາລາຍຄໍາສາບແຊ່ງຂອງລຸ້ນທີ່ຜູ້ຊົມຈະພົບທັງຄວາມບໍ່ສະຫງົບແລະຄວາມມ່ວນ."
ຮູບເງົາແມ່ນໄດ້ຖືກບັນຍາຍວ່າເປັນ "ລະຄອນຄອບຄົວຊາວອົດສະຕຣາລີ" ເຊິ່ງເນັ້ນໃສ່, "Graham, ຜູ້ຊາຍທີ່ເຄີຍຫລອກລວງຈາກອະດີດຂອງລາວນັບຕັ້ງແຕ່ການເສຍຊີວິດຂອງພໍ່ຂອງລາວແລະຄວາມແຕກແຍກຈາກສອງອ້າຍນ້ອງຂອງລາວ. Jake, ນ້ອງຊາຍຄົນກາງ, ຕິດຕໍ່ Graham ໂດຍອ້າງວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຜິດພາດທີ່ຫນ້າຢ້ານ: ນ້ອງຊາຍຫລ້າຂອງພວກເຂົາ Phillip ຖືກຄອບຄອງໂດຍພໍ່ທີ່ເສຍຊີວິດຂອງພວກເຂົາ. Graham ຍອມຮັບຢ່າງບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະໄປເບິ່ງຕົວເອງ. ເມື່ອອ້າຍນ້ອງສາມຄົນກັບຄືນມາຢູ່ນຳກັນ, ບໍ່ດົນເຂົາເຈົ້າກໍສຳນຶກວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ກຽມພ້ອມສຳລັບກອງກຳລັງຕໍ່ຕ້ານເຂົາເຈົ້າ ແລະ ໄດ້ຮຽນຮູ້ວ່າບາບໃນອາດີດຂອງເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກປິດບັງ. ແຕ່ເຈົ້າຈະເອົາຊະນະການປະກົດຕົວທີ່ຮູ້ຈັກເຈົ້າພາຍໃນແລະພາຍນອກໄດ້ແນວໃດ? ຄວາມຄຽດຮ້າຍທີ່ມີພະລັງຫຼາຍມັນບໍ່ຍອມຕາຍ?”
ຮູບເງົາໄດ້, John Noble (ພຣະຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງວົງການ), Charles Cottier, ຄຣິສຕຽນ ວິນລິສ, ແລະ Dirk Hunter.
ເບິ່ງຕົວຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້ ແລະບອກໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເຈົ້າຄິດແນວໃດ. ຄວາມຜິດປົກກະຕິຂອງຜີປີສາດ ຈະເລີ່ມສາຍໃນ Shudder ໃນລະດູໃບໄມ້ປົ່ງນີ້.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ບັນນາທິການ
ຈື່ Roger Corman ໄດ້ Independent B-Movie Impresario
ຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ອໍານວຍການ Roger corman ມີຮູບເງົາສໍາລັບທຸກລຸ້ນກັບຄືນໄປປະມານ 70 ປີ. ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າແຟນ horror ອາຍຸ 21 ປີຂຶ້ນໄປອາດຈະໄດ້ເຫັນຫນຶ່ງໃນຮູບເງົາຂອງລາວ. ທ່ານ Corman ໄດ້ເຖິງແກ່ມໍລະນະກຳໃນວັນທີ 9 ພຶດສະພານີ້ ດ້ວຍອາຍຸ 98 ປີ.
“ລາວມີໃຈກວ້າງຂວາງ, ເປີດໃຈ, ແລະ ມີຄວາມເມດຕາຕໍ່ທຸກຄົນທີ່ຮູ້ຈັກລາວ. ພໍ່ທີ່ອຸທິດຕົນແລະບໍ່ເຫັນແກ່ຕົວ, ລາວຮັກລູກສາວຂອງລາວຢ່າງເລິກເຊິ່ງ,” ຄອບຄົວຂອງລາວເວົ້າ ກ່ຽວກັບ Instagram. "ຮູບເງົາຂອງລາວແມ່ນການປະຕິວັດແລະ iconoclastic, ແລະຈັບຈິດໃຈຂອງອາຍຸ."
ຜູ້ສ້າງຮູບເງົາທີ່ເກັ່ງກ້າໄດ້ເກີດໃນເມືອງ Detroit Michigan ໃນປີ 1926. ສິລະປະຂອງການສ້າງຮູບເງົາໄດ້ກະຕຸ້ນຄວາມສົນໃຈຂອງລາວໃນດ້ານວິສະວະກໍາ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນກາງຊຸມປີ 1950 ລາວໄດ້ຫັນຄວາມສົນໃຈກັບຫນ້າຈໍເງິນໂດຍການຮ່ວມຜະລິດຮູບເງົາ. ທາງຫຼວງ Dragnet ໃນ 1954.
ນຶ່ງປີຕໍ່ມາ ລາວຈະໄດ້ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເລນເພື່ອຊີ້ທິດທາງ ຫ້າປືນຕາເວັນຕົກ. ດິນຕອນຂອງຮູບເງົານັ້ນສຽງຄ້າຍຄືບາງສິ່ງບາງຢ່າງ Spielberg or Tarantino ຈະສ້າງໃນມື້ນີ້ແຕ່ຢູ່ໃນງົບປະມານຫຼາຍລ້ານໂດລາ: "ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມກາງເມືອງ, Confederacy ໄດ້ໃຫ້ອະໄພຜູ້ກະທໍາຜິດຫ້າຄົນແລະສົ່ງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນ Comanche-ອານາເຂດເພື່ອຟື້ນຕົວຄໍາ Confederate ທີ່ຍຶດໄດ້ຂອງສະຫະພັນແລະຍຶດເອົາເຄື່ອງ turncoat ຂອງສະຫະພັນ."
ຈາກບ່ອນນັ້ນ Corman ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຊາວຕາເວັນຕົກບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນຄວາມສົນໃຈຂອງລາວໃນຮູບເງົາ monster ເກີດຂື້ນໂດຍເລີ່ມຕົ້ນ ສັດເດຍລະສານທີ່ມີຕາລ້ານ (1955) ແລະ ມັນເອົາຊະນະໂລກ (1956). ໃນປີ 1957 ລາວໄດ້ກໍານົດຮູບເງົາ XNUMX ເລື່ອງທີ່ມີແຕ່ລັກສະນະຂອງສັດ (ການໂຈມຕີຂອງ Monsters ປູ) ກັບລະຄອນໄວລຸ້ນທີ່ຂູດຮີດ (ຕຸກກະຕາໄວລຸ້ນ).
ໃນຊຸມປີ 60 ຈຸດສຸມຂອງລາວໄດ້ຫັນໄປສູ່ຮູບເງົາ horror ສ່ວນໃຫຍ່. ບາງສ່ວນຂອງລາວທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນຍຸກນັ້ນແມ່ນອີງໃສ່ວຽກງານຂອງ Edgar Allan Poe, Pit ແລະ Pendulum (1961) Raven ໄດ້ (1961) ແລະ Masque ຂອງການຕາຍຂອງແດງ (1963).
ໃນຊຸມປີ 70 ລາວໄດ້ຜະລິດຫຼາຍກວ່າການຊີ້ນໍາ. ລາວສະຫນັບສະຫນູນຮູບເງົາຈໍານວນຫລາຍ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກ horror ກັບສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ ໂຮງຈັກປີ້ງ ມື້ນີ້. ຫນຶ່ງໃນຮູບເງົາທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງລາວຈາກທົດສະວັດນັ້ນແມ່ນ ເຊື້ອຊາດເສຍຊີວິດ 2000 (1975) ແລະ Ron Howardຄຸນນະສົມບັດທໍາອິດ ກິນຂີ້ຝຸ່ນຂອງຂ້ອຍ (1976).
ໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປນີ້, ລາວໄດ້ສະເຫນີໃຫ້ຫຼາຍຕໍາແຫນ່ງ. ຖ້າເຈົ້າເຊົ່າ a B-ຮູບເງົາ ຈາກສະຖານທີ່ເຊົ່າວິດີໂອໃນທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ, ລາວອາດຈະຜະລິດມັນ.
ເຖິງແມ່ນວ່າມື້ນີ້, ຫຼັງຈາກລາວເສຍຊີວິດ, IMDb ລາຍງານວ່າລາວມີຮູບເງົາສອງເລື່ອງທີ່ຈະມາເຖິງ: ພຽງເລັກນ້ອຍ ຮ້ານຄ້າຂອງ Halloween Horrors ແລະ ເມືອງອາຊະຍາ ກຳ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນິທານ Hollywood ທີ່ແທ້ຈິງ, ລາວຍັງເຮັດວຽກຈາກອີກດ້ານຫນຶ່ງ.
ຄອບຄົວຂອງລາວກ່າວວ່າ "ຮູບເງົາຂອງລາວແມ່ນການປະຕິວັດແລະ iconoclastic, ແລະໄດ້ຈັບຈິດໃຈຂອງອາຍຸ," ຄອບຄົວຂອງລາວເວົ້າວ່າ. "ເມື່ອຖືກຖາມວ່າລາວຕ້ອງການຄວາມຈື່ຈໍາແນວໃດ, ລາວເວົ້າວ່າ, 'ຂ້ອຍເປັນນັກສ້າງຮູບເງົາ, ພຽງແຕ່ວ່າ."
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
-
ຂ່າວວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
"ໃນລັກສະນະທີ່ຮຸນແຮງ" ດັ່ງນັ້ນສະມາຊິກຜູ້ຊົມຂອງ Gory ຖິ້ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສະແດງ
-
ລາຍການວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Trailer 'Scream' ເຢັນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແຕ່ຈິນຕະນາການຄືນໃຫມ່ເປັນ 50s Horror Flick
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
A24 ລາຍງານວ່າ "ດຶງສຽບ" ໃນຊຸດ 'Crystal Lake' ຂອງ Peacock
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Ti West Teases ແນວຄວາມຄິດສໍາລັບຮູບເງົາຄັ້ງທີສີ່ໃນ Franchise 'X'
-
ການຄ້າວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ວັນສຸກໃໝ່ທີ່ມີການເກັບກຳຂໍ້ມູນຄັ້ງທີ 13 ສຳລັບການສັ່ງລ່ວງໜ້າຈາກ NECA
-
ຂ່າວວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'ວັນພຸດ' ຊີຊັນທີ 2 ຫຼຸດວິດີໂອທີເຊີໃໝ່ທີ່ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນນັກສະແດງເຕັມ
-
ຂ່າວວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Travis Kelce ເຂົ້າຮ່ວມການສະແດງໃນ 'Grotesquerie' ຂອງ Ryan Murphy
-
ຮູບເງົາວັນ 4 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ທີ່ພັກອາໄສໃນສະຖານທີ່, ໃໝ່ 'ສະຖານທີ່ງຽບ: ມື້ໜຶ່ງ' ຕົວຢ່າງລົດລົງ
ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ເຂົ້າສູ່ລະບົບ