ຂ່າວ
[ການທົບທວນຄືນ] ການລົບລ້າງການໂຈມຕີຂອງ 'Hitman'
ຕົວແທນ 47 ແມ່ນກັບມາໃນລາຍການຫຼ້າສຸດ“ Hitman”. ເວລານີ້ປະມານ, Io-Interactive ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີປະສົບການທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ ໃໝ່. ບໍ່ມີຄວາມກັງວົນເຖິງແມ່ນວ່າ, ມັນຈະຮັກສາ 47 ປີທີ່ຜ່ານມາໃຫ້ຄົງຕົວແລະຊ່ວຍສ້າງປະຫວັດສາດທີ່ລ້ ຳ ລວຍໃນຂໍ້ມູນຂອງ Hitman-verse ໂດຍສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລາວໄດ້ມາເຮັດວຽກກັບຜູ້ຈັດການຂອງລາວ, Diana Burnwood ແລະການເຂົ້າມາໃນ ICA.
ຂ້າພະເຈົ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ເນື່ອງຈາກວ່າ "reboot" ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນຄໍາເວົ້າທີ່ບໍ່ດີຕໍ່ fans ຂອງສິ່ງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລັງເລໃຈກ່ຽວກັບ ຄຳ ວ່າ“ Hitman” ນີ້, ເມື່ອຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຍິນ ຄຳ ທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວນັ້ນ,“ Reboot.” ໂຊກດີ ສຳ ລັບແຟນໆແຟນໆຂອງພວກເຮົາ, ຂ້ອຍກືນກິນຄວາມລັງເລໃຈແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂ້ອຍແລະມັນຫັນອອກ, ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະຕ້ອງກັງວົນ.
"Hitman" ໃຊ້ເວລາຕົວແທນ 47 ກັບຄືນໄປບ່ອນ 20 ປີ, ປະຕິບັດຕາມການຫລົບຫນີຂອງລາວຈາກບ່ອນລີ້ໄພໃນ Romania (ເລື່ອງຈາກຫົວຂໍ້ Hitman). 47 ຖືກເລືອກໂດຍ ICA ຍ້ອນຊຸດທັກສະສະເພາະຂອງລາວ. ໃນຂະນະທີ່ຫົວ ໜ້າ ອົງການ ICA ມີຂໍ້ສົງໄສກ່ຽວກັບ 47 ແລະອະດີດທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້, ຜູ້ຈັດການ ICA, Diana Burnwood ເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພິເສດກ່ຽວກັບ 47 ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ລາວມີໂອກາດຍຸດຕິ ທຳ ໃນການພິສູດຕົນເອງ.
ຕົວແທນ 47 ແມ່ນໄດ້ຮັບການປະຕິບັດສອງຢ່າງຂອງການປະຕິບັດງານຂອງ ICA ທີ່ຜ່ານມາ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເປັນການທົດສອບເພື່ອເບິ່ງວ່າ 47 ແມ່ນນັກລອບສັງຫານທີ່ງຽບສະຫງັດ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມກັບການກະ ທຳ ແບບລ້າໆທີ່ພວກເຂົາຖືກ ນຳ ໃຊ້ຈາກຫົວຂໍ້“ Hitman” ອື່ນໆ.
ສະຖານທີ່ ທຳ ອິດທ້າທາຍທ່ານໃນການລອບສັງຫານໂຈນສິນລະປະທີ່ມີຊື່ວ່າ Kalvin“ The Sparrow” Ritter. ສະຖານທີ່ທີສອງວາງສາຍຂ້າມໃສ່ຄົນສອດແນມໂຊວຽດຊື່ Jasper Knight ຜູ້ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນສະ ໜາມ ບິນຂອງຄິວບາ.
ຖ້າທ່ານມີຄວາມ ຊຳ ນິ ຊຳ ນານແລະສະຫລາດໃນການຜ່ານການສອບເສັງເຫລົ່ານີ້, ICA ຈະສົ່ງ 47 ໃນພາລະກິດໄປປາຣີ.
ພາລະກິດ Showstopper ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການສະແດງແຟຊັ່ນທີ່ Palais De Walewska. ທ່ານໄດ້ຮັບການສິດສອນທີ່ຈະອອກໄປອົງການຈັດຕັ້ງ spy IAGO, Dahlia Margolis ແລະ Viktor Novikov. ໃນຂະນະທີ່ Novikov ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກັບການສະແດງແຟຊັ່ນຢູ່ຊັ້ນລຸ່ມ, Margolis ກຳ ລັງຈັດການປະມູນຢູ່ຊັ້ນເທິງ. ການປະມູນທີ່ຖືກຈັດຂື້ນນັ້ນຈະຂາຍຄວາມລັບໃຫ້ແກ່ຜູ້ປະມູນຈາກທົ່ວໂລກ.
"Hitman" deconstructs ລະມັດລະວັງແຕ່ລະສະຖານທີ່ເພື່ອໃຫ້ທ່ານສິດເສລີພາບໃນການເລືອກກ່ຽວກັບວິທີທີ່ທ່ານສົ່ງເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານ. ທຳ ມະຊາດແລະສິ່ງເສບຕິດຂອງ“ Hitman” ແມ່ນຢູ່ໃນວິທີທີ່ມັນສຸມໃສ່ການໃຫ້ທ່ານຫຼີ້ນຜ່ານສະຖານທີ່ດຽວກັນ, ເພື່ອປະກອບເຕັກນິກການລອບສັງຫານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີວິທີການຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໄປໂດຍງຽບຫລືສຽງດັງ.
ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະໃຊ້ເວລາໃນການຂ້າແທ່ນບູຊາໂດຍກົງແລະບາງສ່ວນ, ຫຼືມີດມີດແທງຫົວຄໍຂອງທ່ານ, ເປັນເທື່ອ ທຳ ອິດທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບ. ຈາກນັ້ນທ່ານໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ກັບມາທົບທວນເບິ່ງອີກຄັ້ງໂດຍໃຊ້ວິທີການໂຈມຕີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊິ່ງອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປັນພິດຕໍ່ເປົ້າ ໝາຍ ຂອງທ່ານຫຼືເຮັດໃຫ້ຜູ້ປະກອບການຕົກລົງໃສ່ຫົວຂອງພວກເຂົາ. ການປອມຕົວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານແຊກຊຶມເຂົ້າໄປໃນບາງພື້ນທີ່, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຈະມີຄວາມສົງໄສ. ທາງເລືອກແມ່ນແທ້ໆຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານແລະທີ່ເຮັດໃຫ້“ Hitman” ເຂົ້າມາ ໃໝ່ ອີກຊຸດ ໜຶ່ງ.
ລະດັບຂອງຄວາມສົມບູນແບບຂອງທ່ານ, ຈະ ກຳ ນົດວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຫຍັງເມື່ອພາລະກິດຈົບລົງ. ທ່ານສາມາດບັນລຸໄດ້ທຸກລະດັບເຖິງລະດັບການລອບສັງຫານແບບງຽບຫ້າດາວ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງຍຸດທະສາດພາລະກິດຂອງທ່ານຢ່າງລະອຽດ.
Escalation ແມ່ນຮູບແບບ ໃໝ່ ໃນ“ Hitman,” ມັນທ້າທາຍໃຫ້ທ່ານກັບເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ແລະອອກເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນ Palais. ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານພະຍາຍາມເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍໃນພາລະກິດ Escalation. ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານຕ້ອງໄດ້ອອກ XNUMX ເປົ້າ ໝາຍ, hack ຄອມພິວເຕີ, ລອບສັງຫານເປົ້າ ໝາຍ ດ້ວຍເຄື່ອງນຸ່ງຫລືອາວຸດທີ່ແນ່ນອນແລະເອົາຊະນະອຸປະສັກຕ່າງໆເຊັ່ນລະເບີດຝັງດິນເລເຊີ.
ເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ລະອຽດອ່ອນເວລາຍັງມີໃຫ້ ສຳ ລັບ ຈຳ ນວນຊົ່ວໂມງ ຈຳ ກັດ. ເປົ້າ ໝາຍ ທີ່ຫຍຸ້ງຍາກປາກົດຢູ່ໃນເກມໃນຊ່ວງເວລາທີ່ແນ່ນອນແລະພຽງແຕ່ໃຫ້ໂອກາດທ່ານ ໜຶ່ງ ທີ່ຈະພາພວກເຂົາອອກໄປ, ກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະ ໜີ. ເປົ້າ ໝາຍ ເຫຼົ່ານີ້ຈະມາພ້ອມກັບເລື່ອງລາວຂອງຕົນເອງແລະຖືກບອກວ່າຖືກປ່ອຍຕົວແບບສຸ່ມລະຫວ່າງການປ່ອຍຕົວ.
“ Hitman” ຕິດກັບການຫຼີ້ນເກມດຽວກັນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນບັນດາ ໜ່ວຍ ງານກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ໃນຂະນະທີ່ ກຳ ລັງຮັດ ແໜ້ນ ການຄວບຄຸມແລະປັບປຸງຮູບພາບໃຫ້ເບິ່ງສວຍງາມກວ່າ 47 ຕົວເອງ. Io-Interactive ເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມມີເຫດຜົນທີ່ຈະກັບມາແລະທົບທວນສະຖານທີ່ຕ່າງໆໂດຍການສ້າງ sandbox ທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງລະມັດລະວັງຕໍ່ລາຍລະອຽດ.
ສິ່ງທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ ກຳ ນົດ“ Hitman” ນອກ ເໜືອ ຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາແມ່ນໂຄງປະກອບຂອງມັນ. ໃນ“ intro pack” ນີ້ພວກເຮົາໄດ້ຮັບໂຄສະນາ (ສອງພາລະກິດການຝຶກອົບຮົມ) ແລະພາລະກິດ Paris Showstopper. ເຈັດສະຖານທີ່ຖືກ ກຳ ນົດໃຫ້ປ່ອຍຕົວຕະຫຼອດປີ, ແຕ່ລະບ່ອນຈະ ນຳ ພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນ 47 ເລື່ອງຂອງໃນຂະນະທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ສະຖານທີ່ ໃໝ່ ແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະເອົາຊະນະໄດ້ຕາມທີ່ທ່ານເຫັນ.
ຮູບແບບການປ່ອຍແບບນິມິດເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມສາມາດຮັບເອົາລະດັບແລະເພີດເພີນກັບລະດັບຕ່າງໆ, ກົງກັນຂ້າມກັບການຈົບລະດັບ ໜຶ່ງ ແລະກ້າວໄປສູ່ອັນດັບຕໍ່ໄປໂດຍບໍ່ຕ້ອງຄິດເຖິງວິນາທີ. ສຳ ລັບຂ້ອຍ, ການໃຫ້ເກມໃນບາງສ່ວນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມ່ວນຊື່ນກັບ "Hitman" ໃນແບບທີ່ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເມື່ອກ່ອນ. ຂ້ອຍເປັນແຟນຂອງ 47 ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ມີຄວາມຜິດໃນການເອົາເປົ້າ ໝາຍ ຂອງຂ້ອຍດ້ວຍວິທີດຽວ, ກ້າວໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປແລະຮີບແລ່ນຜ່ານເກມ. ການເຂົ້ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຢຸດແລະດົມກິ່ນດອກໄມ້ທີ່ຕາຍແລ້ວແລະໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການທີ່ລ້ ຳ ລວຍໃນການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ.
“ Hitman” ອອກມາແລ້ວໃນ PS4, Xbox One ແລະ PC.
[iframe id =” https://www.youtube.com/embed/5yktoernWtw”]
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
ຮູບເງົາ
ແຟຣນໄຊຮູບເງົາ 'Evil Dead' ຮັບການຊຳລະໃໝ່ສອງຄັ້ງ
ມັນເປັນຄວາມສ່ຽງສໍາລັບ Fede Alvarez ທີ່ຈະ reboot ຄລາສສິກ horror ຂອງ Sam Raimi ຄົນຊົ່ວຮ້າຍ ໃນປີ 2013, ແຕ່ຄວາມສ່ຽງນັ້ນໄດ້ຈ່າຍອອກ ແລະດັ່ງນັ້ນໄດ້ເກີດຜົນຕໍ່ເນື່ອງທາງວິນຍານຂອງຕົນ ລຸກຂຶ້ນຕາຍທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ ໃນປີ 2023. ໃນປັດຈຸບັນ Deadline ກໍາລັງລາຍງານວ່າຊຸດກໍາລັງໄດ້ຮັບ, ບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງ, ແຕ່ ສອງ ລາຍການສົດ.
ພວກ ເຮົາ ຮູ້ ແລ້ວ ກ່ຽວ ກັບ ການ Sébastien Vaniček ຮູບເງົາທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງເຊິ່ງເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ Deadite ແລະຄວນຈະເປັນພາກຕໍ່ທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບເງົາລ້າສຸດ, ແຕ່ພວກເຮົາເວົ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າ Francis Galluppi ແລະ ຮູບພາບເຮືອນຜີ ກໍາລັງດໍາເນີນໂຄງການດຽວທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງ Raimi ໂດຍອີງໃສ່ການອອກ ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Galluppi pitched ກັບ Raimi ຕົນເອງ. ແນວຄວາມຄິດນັ້ນຖືກຮັກສາໄວ້ພາຍໃຕ້ການຫໍ່.
"Francis Galluppi ແມ່ນນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ຮູ້ວ່າເວລາໃດຄວນລໍຖ້າພວກເຮົາຢູ່ໃນຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະເວລາໃດທີ່ຈະຕີພວກເຮົາດ້ວຍຄວາມຮຸນແຮງລະເບີດ," Raimi ບອກ Deadline. "ລາວເປັນຜູ້ອໍານວຍການທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ທໍາມະດາໃນການເປີດຕົວລັກສະນະຂອງລາວ."
ຄຸນສົມບັດນັ້ນມີຊື່ວ່າ ການຢຸດສຸດທ້າຍໃນ Yuma County ເຊິ່ງຈະອອກໂຮງລະຄອນໃນສະຫະລັດອາເມລິກາໃນວັນທີ 4 ພຶດສະພານີ້. ມັນປະຕິບັດຕາມພະນັກງານຂາຍທີ່ເດີນທາງ, "ຕິດຢູ່ບ່ອນພັກຜ່ອນໃນເຂດຊົນນະບົດຂອງລັດ Arizona," ແລະ "ຖືກເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການຕົວປະກັນທີ່ຮ້າຍແຮງໂດຍການມາຮອດຂອງໂຈນທະນາຄານສອງຄົນທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນກ່ຽວກັບການໃຊ້ຄວາມໂຫດຮ້າຍ. - ຫຼືເຢັນ, ເຫຼັກແຂງ - ເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມໂຊກດີທີ່ເລືອດຂອງພວກເຂົາ."
Galluppi ແມ່ນຜູ້ກຳກັບເລື່ອງສັ້ນ sci-fi/horror ທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນ, ເຊິ່ງມີຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຊົມເຊີຍ. Hell Desert ສູງ ແລະ ໂຄງການ Gemini. ທ່ານສາມາດເບິ່ງການແກ້ໄຂຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ Hell Desert ສູງ ແລະ teaser ສໍາລັບ ລາສີເມຖຸນ ຂ້າງລຸ່ມນີ້:
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
ຮູບເງົາ
'ຊາຍທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ 2' ແມ່ນ "ໃກ້ຊິດກວ່າທີ່ມັນເຄີຍເປັນ" ທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ
Elisabeth Moss ໃນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຄິດດີຫຼາຍ ກ່າວໃນການ ສຳ ພາດ ສໍາລັບການ ສຸກໂສກເສົ້າສັບສົນ ວ່າເຖິງແມ່ນວ່າມີບັນຫາການຂົນສົ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບການດໍາເນີນການ ຜູ້ຊາຍທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ 2 ມີຄວາມຫວັງຢູ່ໃນຂອບເຂດ.
ເຈົ້າພາບ Podcast Josh Horowitz ຖາມກ່ຽວກັບການຕິດຕາມແລະຖ້າ Moss ແລະຜູ້ອໍານວຍການ Leigh wannall ໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ cracking ການແກ້ໄຂເພື່ອໃຫ້ມັນເຮັດໄດ້. Moss ເວົ້າດ້ວຍຮອຍຍິ້ມໃຫຍ່ວ່າ "ພວກເຮົາໃກ້ຊິດກວ່າທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດມັນ," Moss ເວົ້າ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຕິກິຣິຍາຂອງນາງໄດ້ທີ່ 35:52 ຫມາຍໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ປະຈຸບັນ Whannell ຢູ່ໃນປະເທດນິວຊີແລນ ກໍາລັງຖ່າຍຮູບເງົາ monster ອື່ນໃຫ້ກັບ Universal, ຜູ້ຊາຍ Wolf, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນຈຸດປະກາຍທີ່ກະຕຸ້ນແນວຄວາມຄິດຂອງ Dark Universe ທີ່ເປັນບັນຫາຂອງ Universal ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃດໆນັບຕັ້ງແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ລົ້ມເຫລວຂອງ Tom Cruise ໃນການຟື້ນຄືນຊີວິດ. The Mummy.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນວິດີໂອ podcast, Moss ເວົ້າວ່ານາງແມ່ນ ບໍ່ ໃນ ຜູ້ຊາຍ Wolf ຮູບ ເງົາ ດັ່ງ ນັ້ນ ການ ຄາດ ຄະ ເນ ວ່າ ມັນ ເປັນ ໂຄງ ການ crossover ແມ່ນ ປະ ໄວ້ ໃນ ອາ ກາດ .
ໃນຂະນະດຽວກັນ, Universal Studios ແມ່ນຢູ່ໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງເຮືອນ haunt ຕະຫຼອດປີໃນ Las Vegas ເຊິ່ງຈະສະແດງບາງສ່ວນຂອງ monsters cinematic ຄລາສສິກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອີງຕາມການເຂົ້າຮ່ວມ, ນີ້ອາດຈະເປັນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ສະຕູດິໂອຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມສົນໃຈກັບ IP ຂອງສັດຂອງເຂົາເຈົ້າອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບເງົາຫຼາຍຂື້ນໂດຍອີງໃສ່ພວກມັນ.
ໂຄງການ Las Vegas ມີກໍານົດຈະເປີດໃນປີ 2025, ກົງກັບສວນສະຫນຸກໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາໃນ Orlando ທີ່ເອີ້ນວ່າ. ຈັກກະວານ Epic.
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
ຂ່າວ
ຊີຣີ 'Presumed Innocent' ຮູບເງົາ Thriller ຂອງ Jake Gyllenhaal ໄດ້ຮັບວັນທີວາງຈຳໜ່າຍກ່ອນກຳນົດ
ຊຸດຈໍານວນຈໍາກັດຂອງ Jake Gyllenhaal ຄາດວ່າຄືຊິ ກໍາລັງຫຼຸດລົງ ໃນ AppleTV+ ໃນວັນທີ 12 ມິຖຸນາ ແທນວັນທີ 14 ມິຖຸນາ ຕາມແຜນການເດີມ. ດາວ, ທີ່ ຖະຫນົນຫົນທາງ reboot ມີ ໄດ້ນໍາເອົາການທົບທວນຄືນປະສົມກ່ຽວກັບ Amazon Prime, ກໍາລັງຮັບເອົາຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍເປັນຄັ້ງທໍາອິດນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກົດຕົວຂອງລາວ ຄາດຕະກຳ: ຊີວິດ ຢູ່ໃນຖະຫນົນ ໃນ 1994.
ຄາດວ່າຄືຊິ ແມ່ນໄດ້ຖືກຜະລິດໂດຍ David E Kelley, ຫຸ່ນຍົນທີ່ບໍ່ດີຂອງ JJ Abrams, ແລະ Warner Bros ມັນແມ່ນການປັບຕົວຂອງຮູບເງົາຂອງ Scott Turow ໃນ 1990 ທີ່ Harrison Ford ມີບົດບາດທະນາຍຄວາມເຮັດຫນ້າທີ່ສອງເທົ່າເປັນຜູ້ສືບສວນຊອກຫາຜູ້ຂ້າເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວ.
ປະເພດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ sexy ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີ 90 ແລະປົກກະຕິແລ້ວມີສ່ວນທ້າຍບິດ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຕົ້ນສະບັບ:
ອີງຕາມ ມື້ກໍານົດສົ່ງ, ຄາດວ່າຄືຊິ ບໍ່ stray ໄກຈາກວັດສະດຸແຫຼ່ງ: “… the ຄາດວ່າຄືຊິ ຊຸດຈະຄົ້ນຫາຄວາມຫຼົງໄຫຼ, ເພດ, ການເມືອງແລະພະລັງງານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງຄວາມຮັກໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຖືກກ່າວຫາຕໍ່ສູ້ເພື່ອຍຶດ ໝັ້ນ ຄອບຄົວແລະການແຕ່ງງານຂອງລາວຮ່ວມກັນ.”
ຕໍ່ໄປສໍາລັບ Gyllenhaal ແມ່ນ Guy Ritchie ຮູບເງົາການປະຕິບັດຫົວຂໍ້ ໃນສີເທົາ ກໍານົດສໍາລັບການປ່ອຍໃນເດືອນມັງກອນ 2025.
ຄາດວ່າຄືຊິ ເປັນຊຸດທີ່ຈຳກັດແປດຕອນທີ່ກຳນົດໃຫ້ສາຍໃນ AppleTV+ ເລີ່ມແຕ່ວັນທີ 12 ມິຖຸນາເປັນຕົ້ນໄປ.
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
-
ຂ່າວວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ບາງທີຊຸດທີ່ໜ້າຢ້ານ, ລົບກວນທີ່ສຸດຂອງປີ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຮູບເງົາເລື່ອງໃໝ່ຂອງ F-Bomb Laden 'Deadpool & Wolverine': ຮູບເງົາ Bloody Buddy
-
ລາຍການວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ໜາວສັ່ນ: ຈັດອັນດັບຮູບເງົາ 'Radio Silence' ຈາກ Bloody Brilliant ຫາພຽງແຕ່ Bloody
-
ຂ່າວວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Russell Crowe ເພື່ອສະແດງໃນຮູບເງົາ Exorcism ອື່ນ & ມັນບໍ່ແມ່ນ sequel
-
ຮູບເງົາວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
The Original 'Beetlejuice' Sequel ມີສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'ວັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ' ສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວດິຈິຕອນ
-
ຮູບເງົາວັນ 4 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'Longlegs' ໜ້າຢ້ານ “ຕອນທີ 2” Teaser ປາກົດຢູ່ Instagram
-
ຮູບເງົາວັນ 3 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'28 ປີຕໍ່ມາ' Trilogy ສ້າງຮູບຮ່າງດ້ວຍພະລັງດາວທີ່ຮຸນແຮງ
ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ເຂົ້າສູ່ລະບົບ