ຂ່າວ
ການທົບທວນຄືນ: ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຢູ່ອາໄສ: ການເປີດເຜີຍ 2
ຂ້ອຍຈະບໍ່ໃສ່ນໍ້າຕານນີ້, Resident Evil ເປັນຊຸດທີ່ຕ້ອງຢຸດ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມຄິດວ່າ hell ຂອງດິນຕອນແມ່ນກ່ຽວກັບການອີກຕໍ່ໄປແລະກົນໄກການເກມເບິ່ງຄືວ່າຈະຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ. ດັ່ງນັ້ນໃນເວລາທີ່ໃຫມ່ RE ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອ, ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍທີ່ຢູ່ອາໄສ: ການເປີດເຜີຍ 2, ຂ້ອຍບໍ່ສົນໃຈ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຄາດໄວ້ຄືກັບການເຮັດວຽກຂອງໂມງຄືກັບການເຂົ້າມາຫຼ້າສຸດໃນແຟຣນໄຊສ horror ແລະຄືກັນກັບສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງວ່າພວກມັນຈະເປັນສິ່ງທີ່ດີ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຮົາເຮັດອອກຈາກນິໄສ.
ເລື່ອງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ Resident Evil 2 ນັກຮົບເກົ່າ Claire Redfield ຜູ້ທີ່ປະຈຸບັນເຮັດວຽກໃຫ້ກຸ່ມຕ້ານການກໍ່ການຮ້າຍທີ່ເອີ້ນວ່າ TerraSave. ໃນເວລາສັ້ນໆ, ນາງໄດ້ຖືກລັກພາຕົວໄປພ້ອມກັບທຸກໆຄົນໃນກຸ່ມໂດຍອົງການກໍ່ການຮ້າຍທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກ. ພວກມັນບໍ່ຮູ້ຫຼາຍ, ມັນບໍ່ເຄີຍຖືກກ່າວເຖິງອີກ. Claire ຫຼົບໜີອອກຈາກຫ້ອງຄຸມຂັງຢູ່ເກາະຫ່າງໄກແຫ່ງໜຶ່ງ ບ່ອນທີ່ນາງຖືກກັກຂັງພ້ອມກັບນາງ Moira Burton, ລູກສາວຂອງ Barry Burton. ນາງຈະໄດ້ຮັບການສະແດງບົດບາດຂອງເດັກຍິງໄວຫນຸ່ມທີ່ໃຈຮ້າຍ, bratty ກັບບັນຫາພໍ່ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນທີ່ນິຍົມໃນມື້ນີ້. ແຕ່ມີຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງເຝົ້າເບິ່ງເຂົາເຈົ້າຢ່າງໃກ້ສິດ ແລະຢ້ານວ່າພວກເຂົາເປັນສາຍແຂນ, ມີຊື່ວ່າ The Overseer, ຜູ້ທີ່ຖືກເປີດເຜີຍຢ່າງໄວວາເປັນ Wesker… Alex Wesker. ປາກົດຂື້ນວ່າ, Albert ມີນ້ອງສາວຄົນໜຶ່ງ ແລະແຜນການຂອງນາງແມ່ນມີຄວາມວຸ້ນວາຍ ແລະ ເຈ້ຍບາງໆຄືກັບຂອງລາວ… ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າ. ນາງຕ້ອງການທີ່ຈະກາຍເປັນຫຼາຍກ່ວາຊີວິດ? ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້, ມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ພັດທະນາດີ. ຫົກເດືອນຫຼັງຈາກນັ້ນ, Barry Burton ມາຮອດເກາະເພື່ອຊອກຫາລູກສາວຂອງລາວ, ແຕ່ຊອກຫາ Natalia ພຽງເລັກນ້ອຍ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຫັນຄົນຕາຍ. ບໍ່ແມ່ນແທ້ໆ, ນາງສາມາດຮູ້ສຶກວ່າຜູ້ຕິດເຊື້ອຢູ່ໃສ. ມັນເປັນສີມືແຮງງານທີ່ເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ creep ເຖິງ enemies ແລະຂ້າເຂົາເຈົ້າ, ໃນເວລາທີ່ເກມອະນຸຍາດໃຫ້ມັນ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຫມາຍເຖິງນັ້ນແມ່ນບາງຄັ້ງພວກເຂົາຍັງຈະເຫັນເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫັນຫລັງ. ແບຣີຈະຮ່ວມກັບ Moira ແລະ Claire ຈະຢູ່ທີ່ນັ້ນຄືກັນບໍ?
ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼີ້ນໃດໆ Resident Evil ເກມ, ທ່ານຮູ້ຢ່າງແນ່ນອນວ່າວິທີການນີ້ມີບົດບາດອອກ. ແລະນັ້ນແມ່ນ gripe ທີ່ສໍາຄັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າກັບເກມນີ້; ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ a Resident Evil ເກມສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງທັງຫມົດ. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນສືບຕໍ່ເລື່ອງລາວແລະຕົວລະຄອນທີ່ແລ່ນມາດົນເກີນໄປແລະໄດ້ຜ່ານຈຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກໃດໆໃນເວລາທີ່ທ່ານພະຍາຍາມເອົາມັນເຂົ້າກັນ. ເຈົ້າຍັງຖືກຈັບຄູ່ກັບຄູ່ຮ່ວມງານ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ແລະໃຫ້ຂ້ອຍກັບເຈົ້າ, AI ... ມັນຈະເປັນສັດຕູທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງເຈົ້າໃນເກມໂດຍໄກ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍຕາຍໄປຈັກເທື່ອ ຫຼືຕ້ອງເລີ່ມຄືນໃໝ່ ເພາະ AI ໄດ້ເຮັດສິ່ງທີ່ໂງ່ໆທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ ເຊັ່ນ: ແລ່ນຕາມກຸ່ມສັດຕູດ້ວຍມີດ ຫຼືຍ່າງອອກຈາກໜ້າຜາ. ແມ່ນແລ້ວ, ຍ່າງອອກຈາກໜ້າຜາຄືກັບພະເຈົ້າ Looney Tunes ກາຕູນ. ບັນຫານີ້ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນສອງສາມທີ່ຜ່ານມາ RE ເກມແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຫໍ່ຫົວຂອງຂ້ອຍປະມານນີ້. ຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ທົດສອບບໍ່ເຫັນບັນຫາກັບເລື່ອງນີ້ບໍ? ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າມີຄວາມທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍການຂີ້ຄ້ານ ແລະຂ້າມໄປໃຊ້ AI ທີ່ເຮັດໃນແບບທີ່ມະນຸດບໍ່ເຄີຍເຮັດ. ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງທ່ານສະເຫນີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ໃຊ້ປືນ. ແທນທີ່ຈະ, Moira ມີໄຟສາຍທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສັດຕູຕາບອດຊົ່ວຄາວ (ນາງຍັງສາມາດໂຈມຕີດ້ວຍ crowbar) ແລະ Natalia ສາມາດເຫັນສັດຕູຈາກໄລຍະໄກແລະຖິ້ມດິນຈີ່ໃສ່ພວກເຂົາ. ຕົວຈິງແລ້ວມັນມ່ວນກວ່າທີ່ຈະໃຊ້ຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍກວ່າ Barry ຫຼື Claire.
ສໍາລັບສັດຕູ, ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ ງ 4, ພວກເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າຈະແລ່ນມາຫາທ່ານ, ແຂນ flailing ໃນການເຄື່ອນໄຫວ spastic ໃນຂະນະທີ່ cackling. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ສັດຕູຂອງເຈົ້າແມ່ນເດັກນ້ອຍທີ່ ໜ້າ ລຳຄານ, ດູດນ້ ຳ ຕານ, ແລ່ນໄປມາແລະແກວ່ງແຂນຂອງລາວ, ຫົວຫົວຈົນກ່ວາລາວຕີບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ສໍາລັບເຈົ້ານາຍ, ການຕໍ່ສູ້ຂອງພວກເຂົາມີຄວາມຮູ້ສຶກຍາວນານແລະຖືກແຕ້ມອອກໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າເສຍລູກປືນທຸກຄັ້ງໃສ່ຈຸດອ່ອນສີສົ້ມທີ່ສະຫວ່າງແລະພວກເຂົາມັກຈະຂ້າເຈົ້າດ້ວຍການຕີຫນຶ່ງ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະເຮັດການສູ້ຮົບຄືນໃຫມ່ເລື້ອຍໆ ... ແລະຫຼາຍກວ່າ. ເຖິງແມ່ນວ່າການອອກແບບລະດັບແມ່ນຫນ້າກຽດທີ່ຈະເບິ່ງແລະສະເຫນີສະຖານທີ່ດຽວກັນທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນໃນຫຼາຍໆຄັ້ງທີ່ຜ່ານມາ RE ເກມ. ລະດັບຕ່າງໆຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມອິດເມື່ອຍຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອທ່ານຍ່າງເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ງຽບສະຫງົບທີ່ມີຖັງລະເບີດຫຼືສອງຖັງແລະເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າການສູ້ຮົບຂອງນາຍຈ້າງກໍາລັງຈະມາເຖິງ. ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນເຈົ້າຢ້ານ, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປ ແລະເຈົ້າຈະຕ້ອງຫຼິ້ນມັນສອງສາມເທື່ອ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບັນຫາດຽວກັນກັບ over-rated The Evil Within, ເກມຈາກ Resident Evil ຜູ້ສ້າງ, Shinji Mikami.
ດັ່ງນັ້ນ, ສັດຕູ, ລະດັບ ... ທັງຫມົດແມ່ນເຮັດຊ້ໍາອີກເປັນເວລາດົນເກີນໄປໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າຕ້ອງມີສິ່ງໃຫມ່ກັບເກມບໍ? ດີ, ມີລະບົບການຍົກລະດັບອາວຸດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຊອກຫາຄວາມສາມາດຂອງອາວຸດແລະຕິດກັບປືນທີ່ທ່ານເລືອກໂດຍຜ່ານບ່ອນເຮັດວຽກ, ເຊິ່ງຮູ້ສຶກວ່າຖືກຍົກອອກຈາກ. ສິ່ງສຸດທ້າຍຂອງເຮົາ. ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບທຸກ RE ເກມມີລະບົບການຍົກລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າຈະເຮັດແນວໃດກັບມັນ. ບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າຂ້ອຍບໍ່ມີຄວາມມ່ວນບາງຫຼືວ່າມັນບໍ່ດີທັງຫມົດ. ບັນຫາຂອງຂ້ອຍຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ຂ້ອຍໄດ້ຍູ້ເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ຫຼືສົນໃຈສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນແລະຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ສຶກເບື່ອເກີນໄປ, ພຽງແຕ່ເມື່ອຍກັບ ol ດຽວກັນ. ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂ້ອຍກັບໂຫມດ RAID, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ປ່ຽນແທນ Mercenary Mode. ໃນໂຫມດ RAID, ທ່ານເລືອກຈາກຕົວລະຄອນຈໍານວນຫນ້ອຍໃນເກມ (ດ້ວຍການປົດລັອກຫຼາຍ) ແລະທ່ານແລ່ນຜ່ານສັດຕູຈໍານວນຫລາຍ, ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນໄປຈົນເຖິງທີ່ສຸດເພື່ອຮັບລາງວັນ. ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ຮາງວັນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບອາວຸດ, ການຍົກລະດັບ… heck, ເຈົ້າສາມາດລວມເອົາການອັບເກຣດໃຫ້ກັບສິ່ງທີ່ດີກວ່າໄດ້. ທ່ານເຖິງຂັ້ນຂຶ້ນ ແລະໄດ້ຮັບຄະແນນທັກສະເພື່ອໃຊ້ຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຊ່ວຍເຈົ້າຕະຫຼອດພາລະກິດ! ໃນປັດຈຸບັນມີໂຫມດ RAID ຫຼາຍຜູ້ນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈັບຄູ່ກັບຜູ້ນອື່ນແລະຕ້ອງເວົ້າວ່າ, ຂ້ອຍໄດ້ລະເບີດມັນ. ແຕ່ສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະດໍາເນີນໄປໃນທິດທາງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງພວກເຂົາ. ຕົວຢ່າງ, ລູກປືນຂອງເຈົ້າຖືກຈຳກັດ ແລະ ການຮັບແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຢູ່ໃນສ່ວນນ້ອຍໆ, ສະນັ້ນຄືກັບຕົ້ນສະບັບ RE ເກມ, ທ່ານຈະຕ້ອງອີງໃສ່ການອະນຸລັກ ammo, ສາມາດ evade enemies ຂອງທ່ານແລະ outsmart ເຂົາເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຫລົບຫນີບໍ່ໄດ້ຜົນດີເທົ່າທີ່ຄວນແລະສັດຕູຂອງເຈົ້າຈະຮ້ອນຢູ່ສະເຫມີ, ດັ່ງນັ້ນແມ່ນຫຍັງ?
ເກມຄວນຈະໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ທ່ານປະມານ 12 ຊົ່ວໂມງເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດແລະມີລາຍການທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແລະແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍໂຫມດທີ່ທ້າທາຍທີ່ຈະລໍ້ລວງທ່ານໃຫ້ກັບຄືນສໍາລັບການຫຼິ້ນຫຼາຍ, ແຕ່ມັນເປັນໄປໄດ້ພຽງແຕ່ເຈົ້າຈະຫຼິ້ນຜ່ານບາງທີອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ນີ້ແມ່ນ nitpick ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍກັບເກມ; ສະນັ້ນທ່ານຫລິ້ນໂດຍຜ່ານເກມແລະ unlocking bonuses ການຊື້, ແຕ່ວ່າທ່ານຈະຕ້ອງຫຼິ້ນໂດຍຜ່ານເກມຫຼາຍຄັ້ງເພື່ອຈ່າຍທັງຫມົດນີ້ stuff? ແທ້ບໍ? ເຂົາເຈົ້າຄິດບໍ່ເຖິງທາງທີ່ດີໄປກວ່າການບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ເຮັດສິ່ງດຽວກັນຊໍ້າແລ້ວຊໍ້າອີກ?
ບໍ່ຮູ້, ບາງທີຂ້ອຍກຳລັງຈະຕີ ຫຼືບາງທີຂ້ອຍກໍ່ເຈັບ ແລະ ເມື່ອຍກັບການຖືກຈານແຍ່ກັບສິ່ງດຽວກັນທີ່ມັກຕົບໜ້າກັນຢ່າງຮາຮາຮາ. ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າມັນເປັນການຫມິ່ນປະຫມາດທີ່ຈະເວົ້າບໍ່ດີຂອງ Resident Evil ເກມຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ zombies, ແຕ່ເກມນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຂີ້ກຽດ. ການສົນທະນາທີ່ໂງ່ທີ່ຈະໄປພ້ອມກັບເລື່ອງໂງ່ທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ສັດຕູທີ່ຫນ້າເບື່ອດຽວກັນ, ຊໍ້າຊາກທີ່ເຈົ້າເຄີຍພົບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ. ງ 4, ຂໍ້ແກ້ຕົວທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ AI ແລະຫນຶ່ງໃນຕົວຮ້າຍທີ່ມີມິຕິລະດັບທີ່ສຸດໃນວິດີໂອເກມທີ່ຜ່ານມາ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດມີຄວາມຫວັງສໍາລັບການໄຖ່ສໍາລັບຊຸດນີ້ອີກຕໍ່ໄປ. ມັນຫມົດໄປດົນແລ້ວ. ຢ່າງ ຫນ້ອຍ ມີ ຄວາມ ມ່ວນ ບາງ ອອກ ຈາກ ນີ້. ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ມັນດີກວ່າ Resident Evil 5 ແລະ 6, ແຕ່ນັ້ນບໍ່ໄດ້ເວົ້າຫຼາຍ.
[youtube id=”AwcU7E1TprM”]
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
ຮູບເງົາ
ແຟຣນໄຊຮູບເງົາ 'Evil Dead' ຮັບການຊຳລະໃໝ່ສອງຄັ້ງ
ມັນເປັນຄວາມສ່ຽງສໍາລັບ Fede Alvarez ທີ່ຈະ reboot ຄລາສສິກ horror ຂອງ Sam Raimi ຄົນຊົ່ວຮ້າຍ ໃນປີ 2013, ແຕ່ຄວາມສ່ຽງນັ້ນໄດ້ຈ່າຍອອກ ແລະດັ່ງນັ້ນໄດ້ເກີດຜົນຕໍ່ເນື່ອງທາງວິນຍານຂອງຕົນ ລຸກຂຶ້ນຕາຍທີ່ຊົ່ວຮ້າຍ ໃນປີ 2023. ໃນປັດຈຸບັນ Deadline ກໍາລັງລາຍງານວ່າຊຸດກໍາລັງໄດ້ຮັບ, ບໍ່ແມ່ນຫນຶ່ງ, ແຕ່ ສອງ ລາຍການສົດ.
ພວກ ເຮົາ ຮູ້ ແລ້ວ ກ່ຽວ ກັບ ການ Sébastien Vaniček ຮູບເງົາທີ່ ກຳ ລັງຈະມາເຖິງເຊິ່ງເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ Deadite ແລະຄວນຈະເປັນພາກຕໍ່ທີ່ ເໝາະ ສົມກັບຮູບເງົາລ້າສຸດ, ແຕ່ພວກເຮົາເວົ້າຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າ Francis Galluppi ແລະ ຮູບພາບເຮືອນຜີ ກໍາລັງດໍາເນີນໂຄງການດຽວທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານຂອງ Raimi ໂດຍອີງໃສ່ການອອກ ຄວາມຄິດທີ່ວ່າ Galluppi pitched ກັບ Raimi ຕົນເອງ. ແນວຄວາມຄິດນັ້ນຖືກຮັກສາໄວ້ພາຍໃຕ້ການຫໍ່.
"Francis Galluppi ແມ່ນນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ຮູ້ວ່າເວລາໃດຄວນລໍຖ້າພວກເຮົາຢູ່ໃນຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະເວລາໃດທີ່ຈະຕີພວກເຮົາດ້ວຍຄວາມຮຸນແຮງລະເບີດ," Raimi ບອກ Deadline. "ລາວເປັນຜູ້ອໍານວຍການທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ທໍາມະດາໃນການເປີດຕົວລັກສະນະຂອງລາວ."
ຄຸນສົມບັດນັ້ນມີຊື່ວ່າ ການຢຸດສຸດທ້າຍໃນ Yuma County ເຊິ່ງຈະອອກໂຮງລະຄອນໃນສະຫະລັດອາເມລິກາໃນວັນທີ 4 ພຶດສະພານີ້. ມັນປະຕິບັດຕາມພະນັກງານຂາຍທີ່ເດີນທາງ, "ຕິດຢູ່ບ່ອນພັກຜ່ອນໃນເຂດຊົນນະບົດຂອງລັດ Arizona," ແລະ "ຖືກເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການຕົວປະກັນທີ່ຮ້າຍແຮງໂດຍການມາຮອດຂອງໂຈນທະນາຄານສອງຄົນທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນກ່ຽວກັບການໃຊ້ຄວາມໂຫດຮ້າຍ. - ຫຼືເຢັນ, ເຫຼັກແຂງ - ເພື່ອປົກປ້ອງຄວາມໂຊກດີທີ່ເລືອດຂອງພວກເຂົາ."
Galluppi ແມ່ນຜູ້ກຳກັບເລື່ອງສັ້ນ sci-fi/horror ທີ່ໄດ້ຮັບຮາງວັນ, ເຊິ່ງມີຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນຊົມເຊີຍ. Hell Desert ສູງ ແລະ ໂຄງການ Gemini. ທ່ານສາມາດເບິ່ງການແກ້ໄຂຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ Hell Desert ສູງ ແລະ teaser ສໍາລັບ ລາສີເມຖຸນ ຂ້າງລຸ່ມນີ້:
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
ຮູບເງົາ
'ຊາຍທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ 2' ແມ່ນ "ໃກ້ຊິດກວ່າທີ່ມັນເຄີຍເປັນ" ທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ
Elisabeth Moss ໃນຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຄິດດີຫຼາຍ ກ່າວໃນການ ສຳ ພາດ ສໍາລັບການ ສຸກໂສກເສົ້າສັບສົນ ວ່າເຖິງແມ່ນວ່າມີບັນຫາການຂົນສົ່ງບາງຢ່າງສໍາລັບການດໍາເນີນການ ຜູ້ຊາຍທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ 2 ມີຄວາມຫວັງຢູ່ໃນຂອບເຂດ.
ເຈົ້າພາບ Podcast Josh Horowitz ຖາມກ່ຽວກັບການຕິດຕາມແລະຖ້າ Moss ແລະຜູ້ອໍານວຍການ Leigh wannall ໄດ້ໃກ້ຊິດກັບ cracking ການແກ້ໄຂເພື່ອໃຫ້ມັນເຮັດໄດ້. Moss ເວົ້າດ້ວຍຮອຍຍິ້ມໃຫຍ່ວ່າ "ພວກເຮົາໃກ້ຊິດກວ່າທີ່ພວກເຮົາເຄີຍເຮັດມັນ," Moss ເວົ້າ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຕິກິຣິຍາຂອງນາງໄດ້ທີ່ 35:52 ຫມາຍໃນວິດີໂອຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ປະຈຸບັນ Whannell ຢູ່ໃນປະເທດນິວຊີແລນ ກໍາລັງຖ່າຍຮູບເງົາ monster ອື່ນໃຫ້ກັບ Universal, ຜູ້ຊາຍ Wolf, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນຈຸດປະກາຍທີ່ກະຕຸ້ນແນວຄວາມຄິດຂອງ Dark Universe ທີ່ເປັນບັນຫາຂອງ Universal ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບຄວາມກ້າວຫນ້າໃດໆນັບຕັ້ງແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ລົ້ມເຫລວຂອງ Tom Cruise ໃນການຟື້ນຄືນຊີວິດ. The Mummy.
ນອກຈາກນັ້ນ, ໃນວິດີໂອ podcast, Moss ເວົ້າວ່ານາງແມ່ນ ບໍ່ ໃນ ຜູ້ຊາຍ Wolf ຮູບ ເງົາ ດັ່ງ ນັ້ນ ການ ຄາດ ຄະ ເນ ວ່າ ມັນ ເປັນ ໂຄງ ການ crossover ແມ່ນ ປະ ໄວ້ ໃນ ອາ ກາດ .
ໃນຂະນະດຽວກັນ, Universal Studios ແມ່ນຢູ່ໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງເຮືອນ haunt ຕະຫຼອດປີໃນ Las Vegas ເຊິ່ງຈະສະແດງບາງສ່ວນຂອງ monsters cinematic ຄລາສສິກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອີງຕາມການເຂົ້າຮ່ວມ, ນີ້ອາດຈະເປັນການຊຸກຍູ້ໃຫ້ສະຕູດິໂອຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມສົນໃຈກັບ IP ຂອງສັດຂອງເຂົາເຈົ້າອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮູບເງົາຫຼາຍຂື້ນໂດຍອີງໃສ່ພວກມັນ.
ໂຄງການ Las Vegas ມີກໍານົດຈະເປີດໃນປີ 2025, ກົງກັບສວນສະຫນຸກໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາໃນ Orlando ທີ່ເອີ້ນວ່າ. ຈັກກະວານ Epic.
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
ຂ່າວ
ຊີຣີ 'Presumed Innocent' ຮູບເງົາ Thriller ຂອງ Jake Gyllenhaal ໄດ້ຮັບວັນທີວາງຈຳໜ່າຍກ່ອນກຳນົດ
ຊຸດຈໍານວນຈໍາກັດຂອງ Jake Gyllenhaal ຄາດວ່າຄືຊິ ກໍາລັງຫຼຸດລົງ ໃນ AppleTV+ ໃນວັນທີ 12 ມິຖຸນາ ແທນວັນທີ 14 ມິຖຸນາ ຕາມແຜນການເດີມ. ດາວ, ທີ່ ຖະຫນົນຫົນທາງ reboot ມີ ໄດ້ນໍາເອົາການທົບທວນຄືນປະສົມກ່ຽວກັບ Amazon Prime, ກໍາລັງຮັບເອົາຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍເປັນຄັ້ງທໍາອິດນັບຕັ້ງແຕ່ການປະກົດຕົວຂອງລາວ ຄາດຕະກຳ: ຊີວິດ ຢູ່ໃນຖະຫນົນ ໃນ 1994.
ຄາດວ່າຄືຊິ ແມ່ນໄດ້ຖືກຜະລິດໂດຍ David E Kelley, ຫຸ່ນຍົນທີ່ບໍ່ດີຂອງ JJ Abrams, ແລະ Warner Bros ມັນແມ່ນການປັບຕົວຂອງຮູບເງົາຂອງ Scott Turow ໃນ 1990 ທີ່ Harrison Ford ມີບົດບາດທະນາຍຄວາມເຮັດຫນ້າທີ່ສອງເທົ່າເປັນຜູ້ສືບສວນຊອກຫາຜູ້ຂ້າເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງລາວ.
ປະເພດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ sexy ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຊຸມປີ 90 ແລະປົກກະຕິແລ້ວມີສ່ວນທ້າຍບິດ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຕົ້ນສະບັບ:
ອີງຕາມ ມື້ກໍານົດສົ່ງ, ຄາດວ່າຄືຊິ ບໍ່ stray ໄກຈາກວັດສະດຸແຫຼ່ງ: “… the ຄາດວ່າຄືຊິ ຊຸດຈະຄົ້ນຫາຄວາມຫຼົງໄຫຼ, ເພດ, ການເມືອງແລະພະລັງງານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງຄວາມຮັກໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຖືກກ່າວຫາຕໍ່ສູ້ເພື່ອຍຶດ ໝັ້ນ ຄອບຄົວແລະການແຕ່ງງານຂອງລາວຮ່ວມກັນ.”
ຕໍ່ໄປສໍາລັບ Gyllenhaal ແມ່ນ Guy Ritchie ຮູບເງົາການປະຕິບັດຫົວຂໍ້ ໃນສີເທົາ ກໍານົດສໍາລັບການປ່ອຍໃນເດືອນມັງກອນ 2025.
ຄາດວ່າຄືຊິ ເປັນຊຸດທີ່ຈຳກັດແປດຕອນທີ່ກຳນົດໃຫ້ສາຍໃນ AppleTV+ ເລີ່ມແຕ່ວັນທີ 12 ມິຖຸນາເປັນຕົ້ນໄປ.
ການທົບທວນ 'ສົງຄາມກາງເມືອງ': ມັນສົມຄວນທີ່ຈະເບິ່ງບໍ?
ຕິດຕາມຊ່ອງ YouTube ໃຫມ່ຂອງພວກເຮົາ "ຄວາມລຶກລັບແລະຮູບເງົາ" ທີ່ນີ້.
-
ຂ່າວວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຕົ້ນສະບັບ Blair Witch Cast ຖາມ Lionsgate ສໍາລັບ Retroactive ຕົກຄ້າງຢູ່ໃນແສງສະຫວ່າງຂອງຮູບເງົາໃຫມ່
-
ຮູບເງົາວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Spider-Man ກັບບິດ Cronenberg ໃນສັ້ນທີ່ສ້າງໂດຍພັດລົມນີ້
-
ຂ່າວວັນ 4 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ບາງທີຊຸດທີ່ໜ້າຢ້ານ, ລົບກວນທີ່ສຸດຂອງປີ
-
ຮູບເງົາວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຮູບເງົາເລື່ອງໃໝ່ຂອງ F-Bomb Laden 'Deadpool & Wolverine': ຮູບເງົາ Bloody Buddy
-
ຂ່າວວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Russell Crowe ເພື່ອສະແດງໃນຮູບເງົາ Exorcism ອື່ນ & ມັນບໍ່ແມ່ນ sequel
-
ລາຍການວັນ 4 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ໜາວສັ່ນ: ຈັດອັນດັບຮູບເງົາ 'Radio Silence' ຈາກ Bloody Brilliant ຫາພຽງແຕ່ Bloody
-
ຮູບເງົາວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'ວັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ' ສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວດິຈິຕອນ
-
ຮູບເງົາວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Trailer ໃໝ່ 'The Watchers' ເພີ່ມຄວາມລຶກລັບຕື່ມອີກ
ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ເຂົ້າສູ່ລະບົບ