ເຊື່ອມຕໍ່ກັບພວກເຮົາ

ຂ່າວ

ການທົບທວນຄືນ: Dark Souls III ແມ່ນເກມ Souls ທີ່ດີທີ່ສຸດເທື່ອ

ຈັດພີມມາ

on

ຂ້ອຍ ກຳ ລັງເລີ່ມຕົ້ນເຊື່ອວ່າເກມໄດ້ ທຳ ລາຍພວກເຮົາ. ພວກເຂົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາສ່ວນໃຫຍ່ເປັນເດັກນ້ອຍ. ເດັກໂອleກຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ຜູ້ທີ່ເຄີຍໃຊ້ເພື່ອຈະໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ, ຊ່ອນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງບາງສິ່ງບາງຢ່າງເປັນເວລາ 3 ວິນາທີ, ປິ່ນປົວຢ່າງສົມບູນ, ອອກມາ, ສືບຕໍ່ການຕໍ່ສູ້, ລ້າງອອກ, ເຮັດຊ້ ຳ ອີກ.

ຈາກນັ້ນທ່ານກໍ່ມີເກມຈາກຊຸດ Dark Souls” ມາພ້ອມກັບຕົບມືທ່ານ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານອັບອາຍແລະເຕືອນທ່ານວ່າ, ບາງທີພວກເຮົາບໍ່ເກັ່ງໃນການຫຼີ້ນການພະນັນດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຄິດ.

ຫຼ້າສຸດຈາກ FromSoftware ຂອງ "Dark Souls III" ກຳ ລັງຈະຖືກ ກຳ ຈັດໂລກໄວ້, ຖ້ ຳ ລົດຂອງມັນ ກຳ ລັງຊອກຫາເນື້ອ ໜັງ ຂອງແຟນໆແລະຜູ້ມາ ໃໝ່ ກໍ່ຄືກັນ. ມັນມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈ, ເບັ່ງຄື້ນໃນລົມໂດຍໃສ່ເສື້ອຍືດທີ່ອ່ານວ່າ "ເຈົ້າຕາຍແລ້ວ."

ຂ້ອຍຖືກດຶງອອກຈາກຊີວິດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມພາກພູມໃຈຂອງຂ້ອຍໃນ Tom The Clancy's "The Division," ບ່ອນທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍ ກຳ ລັງເຮັດຫຍັງກໍ່ບໍ່ສົນໃຈໃນການເຮັດໃຫ້ມີສຽງດັງແລະຄິດໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຂ້ອຍຫຼີ້ນເກມທີ່ທ້າທາຍ. ນັ້ນແມ່ນຈົນກວ່າຂ້ອຍຈະໄດ້ຮັບ 'Dark Souls III' ແລະເປັນຢາເສບຕິດໃນນະລົກເກມ ... ເປັນນະລົກທີ່ມ່ວນຊື່ນ.

ຄ້າຍຄືກັບ Cynobites ໃນ Clive Barker ຂອງ "Hellraiser," '"Dark Souls III" ມີ "ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວເພື່ອສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນ" ແລະມີການທໍລະມານຫລາຍເພື່ອໃຫ້ທ່ານຜ່ານ.

ວິນຍານຊ້ ຳ ຊືມ III

ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າການເຂົ້າມານີ້ມີຄວາມສາມາດພິຈາລະນາເລີ່ມງ່າຍພຽງເລັກນ້ອຍກ່ວາສອງເກມທີ່ຜ່ານມາ. ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມ ໝັ້ນ ໃຈພຽງພໍທີ່ຈະເຊື່ອວ່າທ່ານ“ ດີ” ໃນການຫຼີ້ນ. ມັນແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດ, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານຮ່ວມທຸລະກິດເຂົ້າໄປໃນໂລກເພີ່ມເຕີມເກມໄດ້ເຕືອນທ່ານຢ່າງໄວວາວ່າມັນກົ້ມຫົວທ່ານດ້ວຍຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ແຕ່ຄຽງຄູ່ກັບສິ່ງທ້າທາຍນັ້ນກໍ່ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ມີລາງວັນທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍຫຼິ້ນມາ.

ຜູ້ ກຳ ກັບການສະແດງ, ຜູ້ເຂົ້າເບິ່ງ ໃໝ່ ຫຼ້າສຸດຂອງ Hidetaka Miyazaki ພົບວ່າຕົວລະຄອນຂອງທ່ານຮູ້ຈັກກັນດີວ່າ Ashen One ໃນອານາຈັກ Lothric. ຈຸດຈົບຂອງໂລກໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ, ມັນຂຶ້ນຢູ່ກັບທ່ານທີ່ຈະລ່າສັດ Lords of Cinder ແລະຮັກສາລະບຽບບາງຢ່າງໃນ Lothric.

ໃນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ ໜ້າ ຢ້ານກົວແລະຄວາມສິ້ນຫວັງຄືກັບໂລກແຫ່ງ“ ວິນຍານມືດ” ທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະເບິ່ງ, ມັນພ້ອມກັນມີຄວາມງາມທີ່ດັງກ້ອງຢູ່ໃນລະດັບຂອງມັນ. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຕໍ່ໄປ, ຖ້າຢາກເບິ່ງວ່າສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ໃໝ່ ແລະທາງເລືອກໃນການ ສຳ ຫຼວດມັນມີຫຍັງແດ່. ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການອອກແບບລະດັບແມ່ນສູງກວ່າແລະໄກກວ່ານັ້ນ, ໃນລະດັບທີ່ເກືອບບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຮາກເລິກໃນການຫລີ້ນເກມ. ໃນຂະນະທີ່ມີລະດັບການເຮັດເລື້ມຄືນອີກບໍ່ພໍເທົ່າໃດຈາກເກມ "Souls" ທີ່ຜ່ານມາມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜັກ ເກີນໄປ, ຫລືສິ່ງໃດທີ່ຮູ້ສຶກຖືກບັງຄັບ. ມີຄວາມງາມທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນກະດູກຂອງລະດັບເຫຼົ່ານີ້ເຊິ່ງເປັນສິ່ງ ໜຶ່ງ ທີ່ ໜ້າ ຮັກແລະເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈະກັບມາເບິ່ງອີກຄັ້ງຢ່າງມີຄວາມສຸກ ສຳ ລັບການຫລີ້ນຂອງຫລິ້ນໃນອະນາຄົດ.

ໜຶ່ງ ໃນຄຸນລັກສະນະ ໃໝ່ ທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດໃນ "Dark Souls III" ຕ້ອງມີ "ທັກສະດ້ານອາວຸດ." ນີ້ແມ່ນບັນດາການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທີ່ອາວຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຄວາມສາມາດດຶງດູດຈຸດສູນເສຍ. ຍົກຕົວຢ່າງບາງຄົນມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະເຄາະສັດຕູລົງສູ່ອາກາດ, ຫລືສິ້ນສຸດການຮັບຜິດຊອບດ້ວຍລະເບີດຟ້າຜ່າ, ຫລືມີຄວາມສາມາດໃນການໂຈມຕີຢ່າງແຮງ. ການໂຈມຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບເຫລົ່ານີ້ແມ່ນເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການສູ້ຮົບ, ແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດທົດລອງການປະສົມປະສານກັນໄດ້ຫລາຍເມື່ອເວົ້າເຖິງການຈັບຄູ່ພວກມັນດ້ວຍໄສ້ຫລືພະນັກງານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

“ ທັກສະອາວຸດ” ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປະສົມປະສານກັບມືຊ້າຍແລະມືຂວາແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ບໍ່ຊ້ ຳ ກັນທັງ ໝົດ ສຳ ລັບການອັດຂະ ໜາດ ນ້ອຍດັ່ງກ່າວ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມີຫລາຍໆວິທີທີ່ຈະເຂົ້າຫາສັດຕູໃນການສູ້ຮົບ.

ສັດຕູໃນເກມນີ້ແມ່ນມີຫຼາກຫຼາຍແລະພໍສົມ. ມີໂຕນຂອງຄວາມຝັນຮ້າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພາໃຫ້ສັດຕູເຂົ້າມາໃນ“ ຈິດວິນຍານ” ນີ້. ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າ FromSoftware ລັກລອບອອກແບບສັດຕູຈາກຄວາມເລິກຂອງນະລົກ. ໃນຂະນະທີ່ເກມສ່ວນໃຫຍ່ສຸມໃສ່ການສ້າງຮູບລັກສະນະຂອງສັດຕູແລະນາຍຈ້າງຫລືສອງ, "ວິນຍານຊ້ ຳ ຊ້ ຳ" ສ້າງສາຍຕາຂອງທິວທັດໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນແຕ່ລະສັດຕູທີ່ຄອບຄອງມັນ.

Souls ຊ້ໍາ

ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ລັກສະນະຂອງສັດຕູທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະສັດຕູມາພ້ອມກັບຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ຂອງມັນເອງ. ບາງຄົນຈະມາຫາເຈົ້າຄືກັບສັດເດຍລະສານ rabid, slashing ແລະຮອຍທພບ feverishly. ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນມີການຄິດໄລ່ແລະວິທີການກ່ຽວກັບການໂຈມຕີຂອງພວກເຂົາຫຼາຍຂື້ນ. ບາງຄັ້ງມັນເບິ່ງຄືວ່າພວກເຂົາ ກຳ ລັງຊອກຫາຜູ້ຄວບຄຸມຂອງທ່ານເພື່ອຕ້ານການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ໄປຂອງທ່ານ. AI ໃນໂຕນີ້ແມ່ນມີຫຼາກຫຼາຍແລະມີຍຸດທະສາດ, ເຮັດໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ທ້າທາຍທີ່ບໍ່ເປັນປະໂຫຍດ.

ຜູ້ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການຕໍ່ສູ້ກັບ "Souls ຊ້ໍາ" ກັບຄືນໄປບ່ອນແລະສະເຫນີໃນລະດັບທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວດຽວກັນຂອງການອອກແບບລັກສະນະ. ມັນບໍ່ມີບັນຫາຫຼາຍປານໃດທີ່ຂ້ອຍມີໃນການອອກສຽງນີ້ແຕ່ວ່າ ໜຶ່ງ ໃນ ຄຳ ຮ້ອງທຸກທີ່ນ້ອຍກວ່າທີ່ຂ້ອຍມີແມ່ນວິທີການທີ່ເຈົ້ານາຍບາງຄົນມັກຈະມີວິທີການໂຈມຕີທີ່ແນ່ນອນຄືກັບວ່າເຈົ້ານາຍເຈົ້າເຄີຍຕໍ່ສູ້ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນການເວົ້າວ່າການສູ້ຮົບທັງ ໝົດ ແມ່ນເປັນແບບນັ້ນ, ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນມີແນວພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກ່ວາການກະ ທຳ ທີ່ຊ້ ຳ ແລ້ວຊ້ ຳ ອີກ. ເຂົ້ານີ້ມີການສູ້ຮົບນາຍຈ້າງທີ່ທ້າທາຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນໃນເກມ "ຈິດວິນຍານ". ມີສອງສາມການຕໍ່ສູ້ຂອງນາຍຈ້າງທີ່ເກືອບເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍວາງສາຍຄວບຄຸມຂອງຂ້ອຍແລະກ້າວໄປສູ່ສິ່ງອື່ນອີກ. ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນ ສຳ ລັບການອອກແບບລະດັບທີ່ສວຍງາມແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຫຼັງຈາກເອົາຊະນະເຈົ້ານາຍ, ຫລື ສຳ ເລັດພື້ນທີ່, ຂ້ອຍກໍ່ຈະຍອມແພ້.

ທ່ານສາມາດເລືອກປະເພດຕົວລະຄອນຂອງທ່ານແລະຫຼີ້ນຮອບນັ້ນກັບຕອນເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກຈະໄປກັບ ໝໍ ຜີ, ເວລານີ້ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈໄປກັບມັນດ້ວຍການຄາດຕະ ກຳ. ສິ່ງນີ້ໄດ້ສ້າງຄວາມທ້າທາຍທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈໃຫ້ແກ່ຂ້ອຍແລະຂ້ອຍກໍ່ໄດ້ໃຫ້ຂ້ອຍຄິດວ່າມີຫຼາຍວິທີການທີ່ຈະຕ້ອງຫຼີ້ນຜ່ານເກມ "Souls". ໃນປະສົບການທີ່ຜ່ານມາຂ້ອຍໄດ້ ສຳ ເລັດເກມດ້ວຍປະເພດຕົວລະຄອນ ໜຶ່ງ ດຽວແລະບໍ່ເຄີຍຫລຽວຫລັງ. ເວລານີ້, "ຈິດວິນຍານ" ສະເຫນີແນວພັນທີ່ຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະບໍ່ຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ໃຫ້ມັນຫຼີ້ນຄັ້ງທີສອງຫຼືທີສາມຜ່ານ.

ນີ້ແມ່ນ“ ວິນຍານມືດ” ທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຊອກຫາຢູ່. ນີ້ແມ່ນ "ວິນຍານມືດ" ທີ່ທ່ານຮັກ. ການເພີ່ມເຄື່ອງມື ໃໝ່ໆ ເຊັ່ນ“ ທັກສະອາວຸດ” ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ອ່ອນຫວານຫຼາຍ. ຖ້າຂ້ອຍຕ້ອງໃຫ້ຄະແນນປະສົບການ "ຈິດວິນຍານ" ຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍຈະເອົາ "Dark Souls III" ຢູ່ບ່ອນລ້າສຸດຂອງຂ້ອຍ, ຕິດຕາມດ້ວຍ "Souls ຊ້ໍາ 1" ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ "Dark Souls 2" ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ຂ້ອຍອາດຈະຮ້ອງໄຫ້ຢ່າງອຸກອັ່ງ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງຄັ້ງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເພື່ອນບ້ານຂອງຂ້ອຍອາດຈະສົງໄສວ່າຂ້ອຍຕາຍຫຼືຕາຍຍ້ອນຂ້ອຍຮ້ອງອອກມາວ່າ "NOOOOOOOO!" ຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາທ່ຽງຄືນ, ແຕ່ວ່າໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ມັນແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຜົນສໍາເລັດທີ່ເກມໃດກໍ່ໄດ້ສະເຫນີ. ຮັກສາສູດຄືເກົ່າ, ຮັກສາເກມເຫຼົ່ານີ້ມາ. "ຈິດວິນຍານຊ້ໍາ 3" ພົກພາສະນະປັນຍາຂອງຄົນລຸ້ນກ່ອນແລະເຮັດໃຫ້ດີເລີດ.

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ຄິກທີ່ຄວາມຄິດເຫັນ

ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ເຂົ້າ​ສູ່​ລະ​ບົບ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ຮູບເງົາ

ເບິ່ງຄັ້ງທໍາອິດ: ໃນຊຸດຂອງ 'ຍິນດີຕ້ອນຮັບກັບ Derry' & ການສໍາພາດກັບ Andy Muschietti

ຈັດພີມມາ

on

ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ sewers, drag performer ແລະ enthusiast ຮູບເງົາ horror ເຊື້ອໄວຣັສ Elvirus ທີ່ແທ້ຈິງ ເອົາ fans ຂອງນາງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ scenes ຂອງ MAX ໄລຍະການ ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ Derry ໃນການທ່ອງທ່ຽວຊຸດພິເສດສະເພາະ. ການສະແດງດັ່ງກ່າວມີກຳນົດທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາໃນບາງເວລາໃນປີ 2025, ແຕ່ວັນທີທີ່ໝັ້ນຄົງບໍ່ໄດ້ກຳນົດໄວ້.

ການ​ຖ່າຍ​ຮູບ​ກໍາ​ລັງ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ກາ​ນາ​ດາ​ໃນ​ Port Hope, ສະຖານທີ່ຢືນຢູ່ໃນເມືອງໃຫມ່ຂອງອັງກິດຂອງ Derry ທີ່ຢູ່ພາຍໃນ Stephen King ຈັກກະວານ. ສະ​ຖານ​ທີ່​ນອນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫັນ​ເປັນ​ຕົວ​ເມືອງ​ຈາກ​ປີ 1960​.

ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ Derry ແມ່ນຊຸດ prequel ກັບຜູ້ອໍານວຍການ Andrew Muschietti ຂອງ ການປັບຕົວສອງສ່ວນຂອງ King's It. ຊຸດແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໃນທີ່ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບ It, ແຕ່ປະຊາຊົນທັງຫມົດທີ່ອາໄສຢູ່ໃນ Derry — ເຊິ່ງລວມມີບາງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກ King ouvre.

Elvirus, ນຸ່ງເປັນ Pennywise, ທ່ຽວຊຸດຮ້ອນ, ລະມັດລະວັງບໍ່ໃຫ້ເປີດເຜີຍຕົວຈີງ, ແລະເວົ້າກັບ Muschietti ຕົນເອງ, ຜູ້ທີ່ເປີດເຜີຍຢ່າງແທ້ຈິງ ວິທີການ ການ​ອອກ​ສຽງ​ຊື່​ຂອງ​ພຣະ​ອົງ​: Moose-Key-etti.

ຄວີນລາກແບບຕະຫຼົກໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່ທັງໝົດ ແລະໃຊ້ສິດທິພິເສດນັ້ນເພື່ອສຳຫຼວດເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ, ຕຶກອາຄານ ແລະການສໍາພາດສະມາຊິກລູກເຮືອ. ມັນຍັງເປີດເຜີຍວ່າລະດູການທີສອງແມ່ນເປັນສີຂຽວແລ້ວ.

ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ ແລະບອກໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເຈົ້າຄິດແນວໃດ. ແລະທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຕໍ່ກັບຊຸດ MAX ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ Derry?

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ສືບຕໍ່ການອ່ານ

ຂ່າວ

Trailer ໃຫມ່ສໍາລັບການປວດຮາກໃນປີນີ້ 'ໃນທໍາມະຊາດທີ່ຮຸນແຮງ' ຫຼຸດລົງ

ຈັດພີມມາ

on

ພວກເຮົາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ແລ່ນເລື່ອງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ສະມາຊິກຜູ້ຊົມຫນຶ່ງທີ່ເບິ່ງ ໃນລັກສະນະທີ່ຮຸນແຮງ ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ເຈັບ​ປ່ວຍ​ແລະ puked​. ມັນຕິດຕາມ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໄດ້ອ່ານການທົບທວນຄືນຫຼັງຈາກການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນງານບຸນຮູບເງົາ Sundance ປີນີ້ທີ່ນັກວິຈານຄົນຫນຶ່ງມາຈາກ. ອາເມລິກາ ເວົ້າວ່າມັນມີ "ການຂ້າທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນ."

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຂູດນີ້ເປັນເອກະລັກແມ່ນວ່າມັນຖືກເບິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ຂ້າເຊິ່ງອາດຈະເປັນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຄົນຫນຶ່ງໂຍນຄຸກກີຂອງພວກເຂົາ. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​ ການກວດກາຢູ່ ເທດສະການຮູບເງົາວິຈານ Chicago.

ຂອງເຈົ້າກັບ ກະເພາະອາຫານແຂງແຮງ ສາມາດເບິ່ງຮູບເງົາໄດ້ຕາມການວາງຈໍາໜ່າຍໃນໂຮງຮູບເງົາໃນວັນທີ 31 ພຶດສະພານີ້. ຜູ້ທີ່ຢາກໃກ້ຊິດກັບ john ຂອງຕົນເອງສາມາດລໍຖ້າຈົນກ່ວາມັນອອກໃນ ສັ່ນ ບາງຄັ້ງຫຼັງຈາກ.

ສໍາລັບຕອນນີ້, ເບິ່ງຕົວຢ່າງໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂ້າງລຸ່ມນີ້:

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ສືບຕໍ່ການອ່ານ

ຂ່າວ

James McAvoy ເປັນຜູ້ນໍາພານັກສະແດງລະຄອນໃນຮູບເງົາ Thriller ຈິດໃຈໃຫມ່ "ການຄວບຄຸມ"

ຈັດພີມມາ

on

James mcavoy

James mcavoy ກັບມາໃນການປະຕິບັດ, ເວລານີ້ຢູ່ໃນ thriller ທາງຈິດໃຈ "ຄວບຄຸມ". ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບຮູບເງົາໃດໆ, ພາລະບົດບາດຫລ້າສຸດຂອງ McAvoy ສັນຍາວ່າຈະຮັກສາຜູ້ຊົມຢູ່ແຄມຂອງບ່ອນນັ່ງຂອງພວກເຂົາ. ປະຈຸບັນການຜະລິດກຳລັງດຳເນີນຢູ່, ຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນລະຫວ່າງ Studiocanal ແລະ The Picture Company, ດ້ວຍການຖ່າຍທຳຢູ່ Berlin ຢູ່ Studio Babelsberg.

"ຄວບຄຸມ" ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກພອດແຄສໂດຍ Zack Akers ແລະ Skip Bronkie ແລະມີ McAvoy ເປັນ Doctor Conway, ຜູ້ຊາຍທີ່ຕື່ນນອນໃນມື້ຫນຶ່ງກັບສຽງຂອງສຽງທີ່ເລີ່ມສັ່ງລາວດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ສັ່ນສະເທືອນ. ສຽງ​ທ້າ​ທາຍ​ຕໍ່​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ຂອງ​ລາວ, ຊຸກ​ຍູ້​ລາວ​ໄປ​ສູ່​ການ​ກະ​ທຳ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ. Julianne Moore ເຂົ້າຮ່ວມກັບ McAvoy, ມີບົດບາດສໍາຄັນ, ເປັນຕົວລະຄອນໃນເລື່ອງຂອງ Conway.

ຕາມເຂັມໂມງຈາກ LR ເທິງ: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl ແລະ Martina Gedeck

ນັກສະແດງໃນກຸ່ມຍັງປະກອບມີນັກສະແດງທີ່ມີພອນສະຫວັນເຊັ່ນ Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, ແລະ Martina Gedeck. ເຂົາເຈົ້າກໍາກັບໂດຍ Robert Schwentke, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການປະຕິບັດ-comedy "ສີແດງ," ຜູ້ທີ່ເອົາຮູບແບບທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງລາວໄປສູ່ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນນີ້.

ນອກຈາກ "ການຄວບຄຸມ," ແຟນ McAvoy ສາມາດຈັບລາວໃນ remake horror ໄດ້ “ເວົ້າບໍ່ຜິດ” ກໍານົດສໍາລັບການປ່ອຍ 13 ກັນຍາ. ຮູບເງົາ, ຍັງມີ Mackenzie Davis ແລະ Scoot McNairy, ຕິດຕາມຄອບຄົວຊາວອາເມຣິກັນທີ່ມີວັນພັກຜ່ອນໃນຄວາມຝັນກາຍເປັນຝັນຮ້າຍ.

ໂດຍມີ James McAvoy ໃນບົດບາດນໍາ, "ການຄວບຄຸມ" ແມ່ນກຽມພ້ອມທີ່ຈະເປັນຮູບເງົາທີ່ໂດດເດັ່ນ. ສະຖານທີ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງມັນ, ບວກກັບຕົວລະຄອນດາວ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອັນໜຶ່ງອັນໜຶ່ງທີ່ຈະຮັກສາຢູ່ໃນເຣດາຂອງເຈົ້າ.

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'

ສືບຕໍ່ການອ່ານ
ຂ່າວ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

“Mickey Vs. Winnie”: ຕົວລະຄອນໃນໄວເດັກທີ່ເປັນສັນຍາລັກປະທະກັນຢ່າງໜ້າຢ້ານເມື່ອທຽບໃສ່ຕົວຕີ

ຮູບເງົາ atlas Netflix ນໍາສະແດງໂດຍ Jennifer Lopez
ລາຍການ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

ໃໝ່ຫາ Netflix (ສະຫະລັດ) ໃນເດືອນນີ້ [ພຶດສະພາ 2024]

ຂ່າວ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

Remake ໃໝ່ 'Faces of Death' ຈະຖືກຈັດອັນດັບ R ສໍາລັບ "ຄວາມຮຸນແຮງເລືອດທີ່ຮຸນແຮງແລະ Gore"

ການ crow ໄດ້
ຂ່າວ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

'The Crow' ໃນປີ 1994 ກັບມາໂຮງໜັງສຳລັບການມີສ່ວນພົວພັນພິເສດໃໝ່

shelby oaks
ຮູບເງົາ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

Mike Flanagan ມາເທິງເຮືອເພື່ອຊ່ວຍໃນການສໍາເລັດຂອງ 'Shelby Oaks'

ລາຍການ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

ຮູບເງົາ horror/Action ທີ່ບໍ່ມີການຊອກຫາອັນດັບຕົ້ນໃນ Tubi ໃນອາທິດນີ້

ຮູບເງົາ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

ຮູບພາບ 'MaXXXine' ໃໝ່ແມ່ນ Pure 80s Costume Core

ລາຍການວັນ 3 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

Trailer 'Scream' ເຢັນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແຕ່ຈິນຕະນາການຄືນໃຫມ່ເປັນ 50s Horror Flick

ຂ່າວ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

Exorcist ຂອງ Pope ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ sequel ໃຫມ່

ໃນຮູບເງົາ horror ທໍາມະຊາດຮຸນແຮງ
ຂ່າວວັນ 2 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

"ໃນລັກສະນະທີ່ຮຸນແຮງ" ດັ່ງນັ້ນສະມາຊິກຜູ້ຊົມຂອງ Gory ຖິ້ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສະແດງ

ຂ່າວ1 ອາທິດກ່ອນຫນ້ານີ້

A24 ສ້າງ “ການບຸກໂຈມຕີ” ຈາກ 'ແຂກ' ແລະ 'ເຈົ້າຕໍ່ໄປ' Duo

ຮູບເງົາ9 ຊົ່ວໂມງກ່ອນຫນ້ານີ້

ເບິ່ງຄັ້ງທໍາອິດ: ໃນຊຸດຂອງ 'ຍິນດີຕ້ອນຮັບກັບ Derry' & ການສໍາພາດກັບ Andy Muschietti

ຮູບເງົາ11 ຊົ່ວໂມງກ່ອນຫນ້ານີ້

Wes Craven ຜະລິດ 'ສາຍພັນ' ຈາກປີ 2006 ໄດ້ຮັບການ Remake

ຂ່າວ14 ຊົ່ວໂມງກ່ອນຫນ້ານີ້

Trailer ໃຫມ່ສໍາລັບການປວດຮາກໃນປີນີ້ 'ໃນທໍາມະຊາດທີ່ຮຸນແຮງ' ຫຼຸດລົງ

ລາຍການ14 ຊົ່ວໂມງກ່ອນຫນ້ານີ້

Indie Horror Spotlight: ເປີດເຜີຍຄວາມຢ້ານທີ່ທ່ານມັກຕໍ່ໄປ [ລາຍການ]

James mcavoy
ຂ່າວ15 ຊົ່ວໂມງກ່ອນຫນ້ານີ້

James McAvoy ເປັນຜູ້ນໍາພານັກສະແດງລະຄອນໃນຮູບເງົາ Thriller ຈິດໃຈໃຫມ່ "ການຄວບຄຸມ"

Richard ເບກ
ການສໍາພາດວັນ 2 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

Richard Brake ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເບິ່ງຮູບເງົາໃຫມ່ຂອງລາວ 'The Last Stop In Yuma County' [ການສໍາພາດ]

ຂ່າວວັນ 2 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

ຄວາມງຽບຂອງວິທະຍຸບໍ່ໄດ້ຕິດກັບ 'ຫນີຈາກນິວຢອກ' ອີກຕໍ່ໄປ

ຮູບເງົາວັນ 2 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

ທີ່ພັກອາໄສໃນສະຖານທີ່, ໃໝ່ 'ສະຖານທີ່ງຽບ: ມື້ໜຶ່ງ' ​​ຕົວຢ່າງລົດລົງ

ຂ່າວວັນ 2 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

Rob Zombie ເຂົ້າຮ່ວມສາຍ “Music Maniacs” ຂອງ McFarlane Figurine

ໃນຮູບເງົາ horror ທໍາມະຊາດຮຸນແຮງ
ຂ່າວວັນ 2 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

"ໃນລັກສະນະທີ່ຮຸນແຮງ" ດັ່ງນັ້ນສະມາຊິກຜູ້ຊົມຂອງ Gory ຖິ້ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສະແດງ

ຮູບເງົາວັນ 3 ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້

Trailer Windswept Action ໃໝ່ສຳລັບ 'Twisters' ຈະລະເບີດເຈົ້າໄປ