ຂ່າວ
'ນິທານທີ່ເປັນໄພພິບັດ: ຄວາມບໍ່ມີຕົວຕົນ' ເຮັດໃຫ້ທ່ານຕ້ານກັບ ໜູ, ໜູ ຕາຍແລະການສືບສວນ
Focus Home Interactive ໄດ້ດຳເນີນໄປໃນຕອນເດິກແລ້ວ. ຊື່ເລື່ອງເຊັ່ນ Vampyr, ໂທຫາຂອງ Cthulhu ແລະ ຂະບວນກວ້າງຂວາງ ລ້ວນແລ້ວແຕ່ເປັນເກມທີ່ຄິດນອກຂອບເຂດຂອງມາດຕະຖານ ແລະເຮັດທຸກຢ່າງຂອງຕົນເອງ. ແລ້ວ, ຂໍ້ສະເໜີຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຂົາ, In Plague Tale: ຄືຊິ ສະແດງໂຮງຮຽນແຫ່ງຄວາມຄິດຫຼາຍກວ່ານັ້ນ ແລະໃຫ້ເກມທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ.
ເຈົ້າຫຼິ້ນເປັນ Amicia ໃນຊ່ວງເວລາຂອງປະຫວັດສາດທີ່ປ່ຽນແປງ, ແລະເຫດການທີ່ວຸ້ນວາຍຂອງສົງຄາມ Hundered Years' War. ຫຼັງຈາກການໄປຢ້ຽມຢາມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເລືອດຈາກ Inquisition, Amicia ຖືກປະໄວ້ເພື່ອປ້ອງກັນອ້າຍ Hugo ທີ່ເຈັບປ່ວຍຂອງນາງ. ບໍ່ແມ່ນວຽກງານທີ່ງ່າຍໃນເວລາທີ່ທ່ານປັດໄຈໃນ hordes ຂອງຫນູ, ການເສຍຊີວິດສີດໍາແລະສປປລທີ່ຫິວເລືອດ.
ດຽວນີ້ຂ້ອຍພຽງແຕ່ຢາກໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າມັນຈະເອົາທຸກຢ່າງທີ່ຂ້ອຍມີຢູ່ໃນຂ້ອຍທີ່ຈະບໍ່ກ່າວເຖິງ Monty Python ໃນເວລາທີ່ກ່າວເຖິງ Inquisition ແຕ່, ຂ້າພະເຈົ້າກົດດັນ.
ເກມທີ່ສະແດງໄດ້ສວຍງາມແມ່ນສວຍງາມເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງມັນ, ແລະເຊື່ອຂ້ອຍວ່າເກມນີ້ມີຊ່ວງເວລາທີ່ບໍ່ສະບາຍ. ການເຫັນໜູນັບພັນໂຕເປັນພິດເປັນຜົນດີ. ເກມເບິ່ງດີຫຼາຍ, ມັນເປັນເວລາກາງເວັນກາງເວັນໃນຂະນະທີ່ຍ່າງຜ່ານປ່າຫຼືເວລາທ່ຽງຄືນໃນຂະນະທີ່ຍ່າງຂ້າມສົບຂອງທະຫານທີ່ລົ້ມລົງຫຼາຍພັນຄົນ. ເອັບເຟັກແສງເຮັດວຽກໃນລະດັບໃໝ່ ແລະ ຊຸກຍູ້ຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກຂອງ Xbox One X ຢ່າງແທ້ຈິງ.
ສິ່ງທັງຫມົດເກີດຂຶ້ນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ verges ສຸດ magic ຂອງປຶ້ມເລື່ອງ. ການເພີ່ມຄວາມຜັນຜວນ, ໄພພິບັດ ແລະສິ່ງແປກປະຫຼາດທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນໂລກນີ້ ຮູ້ສຶກວ່າເຂົາເຈົ້າກຳລັງຂີ່ລົດໄຟແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງ ແລະຈິນຕະນາການຢ່າງສົມບູນແບບ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການອ່ານເລື່ອງທີ່ໃຊ້ເວລານອນ. ບໍ່ວ່າສິ່ງໃດຢູ່ທີ່ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້ານອນຫຼັບ.
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກໍາລັງຖືກ່ຽວກັບສາຍໃຈຂອງທ່ານເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ພາທ່ານສະຖານທີ່. ໃນປະເພນີຂອງ ເກມຂອງ Thrones ໂລກປະເພດ, ການເສຍຊີວິດແລະການຕົກຕະລຶງ, In Plague Tale: ຄືຊິ, ບໍ່ດຶງດີໃຈຫລາຍແລະບໍ່ສົນໃຈວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເຈົ້າຖືກທໍາລາຍ.
ເກມທີ່ໜັກໜ່ວງແມ່ນສ້າງຂຶ້ນຢ່າງໜັກໜ່ວງທີ່ອ້ອມຮອບອົງປະກອບ stealth ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Amicia ແລະ Hugo ຫຼົບຫຼີກການຫຼີກລ່ຽງກອງ. ໃນບາງກໍລະນີ, ໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນຢ່າງແທ້ຈິງ, Amicia ສາມາດຂ້າ stealthily ແລະ / ຫຼືເຮັດໃຫ້ສັດຕູນອນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Amicia ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຊຸກຍູ້. ປະກອບອາວຸດດ້ວຍສາຍເຊືອກ, ນາງສາມາດຕາຍຢ່າງແນ່ນອນ. ແຕ່ເມື່ອມີຄວາມຈໍາເປັນເທົ່ານັ້ນ. ເກມເຮັດໄດ້ດີໃນການເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຜິດຕົວຈິງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການຂ້າ. ປັດໃຈເຊັ່ນ: Amicia ບໍ່ເຄີຍຖືກຂ້າຕາຍກ່ອນແລະນ້ອງຊາຍຂອງລູກຂອງນາງ, Hugo ການສັງເກດເບິ່ງການກະທໍາຂອງນາງເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກນັ້ນຂ້ອນຂ້າງນ້ອຍ.
ຫນຶ່ງໃນພາກສ່ວນທີ່ເຢັນທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນມາຈາກການຜັນແປທີ່ຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກ. ໃນໄລຍະການເດີນທາງ, Amicia ກາຍເປັນຜູ້ຊໍານິຊໍານານໃນການຜະລິດເຄື່ອງຫັດຖະກໍາໂດຍໃຊ້ສູດທີ່ເລືອກ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຂອບທີ່ມີຝຸ່ນນອນ, ອາຊິດ, ໄຟແລະອື່ນໆ. ແຕ່ລະຄົນມາພ້ອມກັບ sorcery ເຢັນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຊ່ວຍໃນການຕໍ່ສູ້ຕ້ານກັບຫນູແລະຜູ້ຊາຍ. ການປະສົມປະສານທີ່ແນ່ນອນຂອງ Alchemy ສາມາດຖືກຜູກມັດເຂົ້າກັນເພື່ອຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ສັດຕູທີ່ໃສ່ໝວກກັນກະທົບສາມາດຖືກຈັດການກັບການໃຊ້ກົດເພື່ອລະລາຍໝວກກັນກະທົບ, ຕິດຕາມດ້ວຍກ້ອນຫີນໃສ່ວັດເພື່ອປະທັບຕາຂໍ້ຕົກລົງ.
ພາຍນອກຂອງອົງປະກອບ stealth, ນິທານໄພພິບັດ ຍັງໄດ້ນໍາເອົາເກມປິດສະໜາທີ່ອີງໃສ່ຫຼາຍບົດ. ເຫຼົ່ານີ້ປະກອບດ້ວຍການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບ Hugo, ຫຼືພັນທະມິດອື່ນໆ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜ່ານພື້ນທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ. ຄວາມສາມາດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາສັ່ງຂະຫນາດນ້ອຍ Hugo ແມ່ນສໍາຄັນໃນການເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ຂອງເກມສໍາເລັດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເພີ່ມການປ່ຽນແປງທີ່ດີຂຶ້ນຈາກໂຄງສ້າງມີສິດເທົ່າທຽມ stealth ເກມ. ສ່ວນ stealth ແລະປິດຂອງເກມແມ່ນບໍ່ເຄີຍພຽງພໍໃນໄລຍະຍາວເຖິງແມ່ນວ່າ. ດ້ວຍໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຢ້ານກົວຫລາຍ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍຈະຖືກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນການທ້າທາຍທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍເລັກນ້ອຍຈະໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມໂປດປານຂອງໂລກທີ່ໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
ຕອນນີ້ໃຫ້ເຮົາລົມກັບໜູ. ເຂົ້າຈີ່ແລະມັນເບີຂອງເກມນີ້. ດີຫຼາຍເຮັດໃຫ້ກຽດຊັງຫຼາຍກ່ວາເຂົ້າຈີ່ແລະມັນເບີ, ແຕ່ຍັງ. ຫນູແມ່ນສູນເກມ. dudes peksy ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ harbiners ຂອງ Black Death. ປະຕິບັດຫຼາຍຄືກັບມະນຸດຕ່າງດາວຈາກ ປູ ດຳ, hordes ຂອງຫນູຢູ່ອອກຈາກແສງສະຫວ່າງ. ອັນນີ້ເພີ່ມເຄື່ອງຈັກທີ່ເປັນຕາຢ້ານຂອງການໃຊ້ໂຄມໄຟເພື່ອບໍ່ໃຫ້ພວກມັນຢູ່ໄກ… ແຕ່ໂຄມໄຟເຫຼົ່ານີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະອອກໄປ. ໂດຍບໍ່ມີແສງສະຫວ່າງ, horde ຫນູ swoops ເຂົ້າໄປກິນເຈົ້າມີຊີວິດ. ມັນເປັນວິທີທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ຈະໄປ, ແລະຫນຶ່ງທີ່ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອປະໂຫຍດຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ຊີ້ນໍາຫນູໄປຫາສປປລ enemy. ນີ້ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ sling ຂອງທ່ານເພື່ອຫນໍ່ໄມ້ສ່ວນຫຼາຍ lanterns enemy ອອກ. ເມື່ອແສງໄຟອອກໄປ ໜູໄດ້ຮັບອາຫານທ່ຽງ ແລະໂຊກດີທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນເຈົ້າ. ຫນູແມ່ນຄົງທີ່ creepy, ແລະຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້ເຂົ້າໄປໃນປະເພດທີ່ພໍໃຈຂອງຕົນເອງ.
ການເລົ່າເລື່ອງຂອງຕົວລະຄອນທີ່ກະຕຸ້ນອອກມາເປັນຕຸ່ມ ແລະທັງໝົດ ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ຖືກເຕືອນກ່ຽວກັບຮູບເງົາ WWII ທີ່ມີຊື່ວ່າ ມາເບິ່ງ. ຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນນີ້, ລັກສະນະຝັນຮ້າຍຂອງສົງຄາມແລະການເສຍຊີວິດຂອງມະຫາຊົນຮູ້ສຶກວ່າຖືກຕັດອອກຈາກຄວາມເປັນຈິງໃນບາງທາງ. ມັນເປັນໂລກທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກຂອງປຶ້ມນິທານ.
In Plague Tale: ຄືຊິ, ແມ່ນ mesmerizing ທັງຫມົດ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງປຶ້ມນິທານຂອງມັນຖືກຫົດຫູ່ພ້ອມກັບນິທານ, ເນື້ອໃນ ແລະ gameplay ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນຕັ້ງເກມຂອງມະນຸດຢ່າງລະມັດລະວັງ, ມີຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າຮັກ. ມັນເປັນເກມນ້ໍາທີ່ບໍ່ມີ filler ທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນ. ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຈົນຈົບ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນແລະເຕັມທີ່ຢູ່ເທິງເຮືອກັບ Amicia ແລະ Hugo ໃນການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາແລະຫວັງວ່າ Focus Home Interactive ຈະໄປຢ້ຽມຢາມໂລກນີ້ໃນບາງຄວາມສາມາດໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.
In Plague Tale: ຄືຊິ is out now on PC, PS4 ແລະ ອັບເດດຫນຶ່ງ.
ລະຫັດໄດ້ຖືກສະຫນອງໃຫ້ສໍາລັບການທົບທວນຄືນໃນ Xbox One.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
Movie Reviews
ການທົບທວນຄືນ Panic Fest 2024: 'ພິທີ ກຳ ລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນ'
ປະຊາຊົນຈະຊອກຫາຄໍາຕອບແລະເປັນຂອງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ darkest ແລະຄົນ darkest. The Osiris Collective ແມ່ນຊຸມຊົນທີ່ອຸທິດຕົນຕາມທິດສະດີຂອງອີຢິບບູຮານແລະດໍາເນີນການໂດຍພຣະບິດາທີ່ລຶກລັບ Osiris. ກຸ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ເວົ້າໂອ້ອວດສະມາຊິກຫຼາຍສິບຄົນ, ແຕ່ລະຄົນໄດ້ປະຖິ້ມຊີວິດເກົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບຫນຶ່ງທີ່ຈັດຂຶ້ນໃນທີ່ດິນທີ່ມີຫົວຂໍ້ Egyptian ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ Osiris ໃນພາກເຫນືອຂອງຄາລິຟໍເນຍ. ແຕ່ເວລາທີ່ດີຈະຫັນໄປສູ່ຄວາມຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດເມື່ອໃນປີ 2018, ສະມາຊິກທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຂອງກຸ່ມທີ່ມີຊື່ວ່າ Anubis (Chad Westbrook Hinds) ລາຍງານວ່າ Osiris ຫາຍຕົວໄປໃນຂະນະທີ່ປີນພູແລະປະກາດຕົນເອງເປັນຜູ້ນໍາໃຫມ່. ຄວາມແຕກແຍກທີ່ເກີດຂື້ນກັບສະມາຊິກຫຼາຍຄົນທີ່ອອກຈາກ cult ພາຍໃຕ້ການນໍາພາຂອງ Anubis. ສາລະຄະດີກຳລັງຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍຊາຍໜຸ່ມຄົນໜຶ່ງຊື່ Keith (John Laird) ເຊິ່ງການແກ້ໄຂບັນຫາກັບ The Osiris Collective ມາຈາກແຟນຂອງລາວ Maddy ທີ່ປ່ອຍລາວໃຫ້ກັບກຸ່ມເມື່ອຫຼາຍປີກ່ອນ. ເມື່ອ Keith ໄດ້ຖືກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ເຮັດເອກະສານຂອງຊຸມຊົນໂດຍ Anubis ເອງ, ລາວຕັດສິນໃຈສືບສວນ, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການຫໍ່ດ້ວຍຄວາມຢ້ານທີ່ລາວບໍ່ສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ ...
ພິທີ ກຳ ລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນ ເປັນຮູບເງົາ horror twisting ປະເພດຫລ້າສຸດຈາກ ຫິມະແດງ's Sean Nichols Lynch. ໃນເວລານີ້, ຮັບມືກັບຄວາມຢ້ານຂອງຊາວ cultist ພ້ອມກັບຮູບແບບ mockumentary ແລະຫົວຂໍ້ mythology ຂອງ Egyptian ສໍາລັບ cherry ຢູ່ເທິງ. ຂ້ອຍເປັນແຟນໃຫຍ່ຂອງ ຫິມະແດງsubversiveness ຂອງ vampire romance ປະເພດຍ່ອຍແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຫັນສິ່ງທີ່ເອົາມາໃຫ້. ໃນຂະນະທີ່ຮູບເງົາມີບາງແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງລະຫວ່າງ Keith ອ່ອນໂຍນແລະ Anubis ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ມັນບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຮ່ວມກັນໃນຮູບແບບ succinct.
ເລື່ອງເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຮູບແບບສາລະຄະດີອາຊະຍາກໍາທີ່ແທ້ຈິງສໍາພາດອະດີດສະມາຊິກຂອງ The Osiris Collective ແລະກໍານົດສິ່ງທີ່ນໍາພາ cult ໄປສູ່ບ່ອນທີ່ມັນຢູ່ໃນປັດຈຸບັນ. ລັກສະນະນີ້ຂອງ storyline, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຄວາມສົນໃຈສ່ວນບຸກຄົນຂອງ Keith ໃນ cult, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ plotline ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ແຕ່ນອກຈາກບາງຄລິບຕໍ່ມາ, ມັນບໍ່ໄດ້ມີບົດບາດຫຼາຍ. ຈຸດສຸມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງ Anubis ແລະ Keith, ເຊິ່ງເປັນສານພິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເບົາບາງ. ຫນ້າສົນໃຈ, Chad Westbrook Hinds ແລະ John Lairds ທັງສອງໄດ້ຮັບສິນເຊື່ອເປັນນັກຂຽນ ພິທີ ກຳ ລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນ ແລະແນ່ນອນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງເອົາທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້. Anubis ແມ່ນຄໍານິຍາມຂອງຜູ້ນໍາ cult. ມີສະເໜ່, ທາງດ້ານປັດຊະຍາ, ມີຄວາມວິຕົກກັງວົນ, ແລະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຕົກໃສ່ໝວກ.
ແຕ່ແປກ, ຊຸມຊົນແມ່ນປະຖິ້ມໄວ້ຂອງສະມາຊິກສາສະຫນາທັງຫມົດ. ການສ້າງເມືອງຜີທີ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມອັນຕະລາຍດັ່ງທີ່ Keith ຍື່ນເລື່ອງ Utopia ທີ່ຖືກກ່າວຫາ Anubis. ຫຼາຍຂອງກັບຄືນໄປບ່ອນແລະດັງນີ້ຕໍ່ໄປລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ drags ໃນບາງຄັ້ງຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າຕໍ່ສູ້ເພື່ອການຄວບຄຸມແລະ Anubis ສືບຕໍ່ສືບຕໍ່ຊັກຊວນ Keith ຕິດກັບປະມານເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການຂົ່ມຂູ່. ອັນນີ້ນຳໄປສູ່ຄວາມມ່ວນ ແລະ ບ້າເລືອດທີ່ຈົບລົງໄປໃນຄວາມຢ້ານຂອງແມ່.
ໂດຍລວມແລ້ວ, ເຖິງວ່າຈະມີການເຄື່ອນໄຫວຊ້າລົງເລັກນ້ອຍ, ພິທີດັ່ງກ່າວກຳລັງຈະເລີ່ມຂຶ້ນ ເປັນ cult ທີ່ບັນເທີງພໍສົມຄວນ, footage ພົບເຫັນ, ແລະ mummy horror ປະສົມ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ mummies, ມັນສົ່ງ mummies!
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ຂ່າວ
“Mickey Vs. Winnie”: ຕົວລະຄອນໃນໄວເດັກທີ່ເປັນສັນຍາລັກປະທະກັນໃນຕົວຕີທີ່ເປັນຕາຢ້ານ
iHorror ກໍາລັງລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນການຜະລິດຮູບເງົາດ້ວຍໂຄງການໃຫມ່ທີ່ເຢັນລົງທີ່ແນ່ນອນວ່າຈະກໍານົດຄວາມຊົງຈໍາໃນໄວເດັກຂອງເຈົ້າຄືນໃຫມ່. ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະແນະນໍາ 'ມິກກີ້ ກັບ ວິນນີ,' ການຕີສະຕາຢ້ານທີ່ເປັນຕາຢ້ານທີ່ກຳກັບໂດຍ Glenn Douglas Packard. ນີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ horror slasher ໃດ; ມັນເປັນການສະແດງ visceral ລະຫວ່າງສະບັບບິດຂອງ favorite ໃນໄວເດັກ Mickey Mouse ແລະ Winnie-the-Pooh. 'ມິກກີ້ ກັບ ວິນນີ' ເອົາຕົວລະຄອນສາທາລະນະໃນປັດຈຸບັນຈາກປຶ້ມ 'Winnie-the-Pooh' ຂອງ AA Milne ແລະ Mickey Mouse ຈາກຊຸມປີ 1920 ມາຮ່ວມກັນ. 'ເຮືອໄອນ້ຳ Willie' ກາຕູນໃນການຕໍ່ສູ້ VS ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ.
ຕັ້ງຢູ່ໃນຊຸມປີ 1920, ເຫດການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເລົ່າເລື່ອງທີ່ລົບກວນກ່ຽວກັບນັກໂທດສອງຄົນທີ່ຫລົບຫນີເຂົ້າໄປໃນປ່າທີ່ຖືກສາບແຊ່ງ, ພຽງແຕ່ຖືກກືນກິນໂດຍເນື້ອຫນັງອັນມືດຂອງມັນ. ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າໄວຮ້ອຍປີ, ແລະເລື່ອງລາວເກີດຂຶ້ນກັບກຸ່ມໝູ່ທີ່ສະແຫວງຫາຄວາມຕື່ນຕາຕື່ນໃຈເຊິ່ງການຫຼົບໜີຈາກທຳມະຊາດໄປໃນທາງທີ່ຜິດຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ປະທະກັນເຂົ້າໄປໃນປ່າທີ່ຖືກສາບແຊ່ງໂດຍບັງເອີນ, ຊອກຫາຕົວເອງປະເຊີນໜ້າກັບ Mickey ແລະ Winnie ລຸ້ນທີ່ໂຫດຮ້າຍແຮງ. ສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຄືນໜຶ່ງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຢ້ານ, ຍ້ອນວ່າຕົວລະຄອນທີ່ຮັກແພງເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນໄປເປັນສັດຕູທີ່ໜ້າຢ້ານ, ປ່ອຍອອກມາໃຫ້ເກີດຄວາມຮຸນແຮງ ແລະ ການນອງເລືອດ.
Glenn Douglas Packard, ນັກອອກແບບທ່າເຕັ້ນທີ່ໄດ້ຮັບຊື່ຈາກ Emmy ກາຍເປັນຜູ້ສ້າງຮູບເງົາທີ່ຮູ້ຈັກກັບຜົນງານຂອງລາວໃນ “Pitchfork,” ນຳເອົາວິໄສທັດສ້າງສັນທີ່ເປັນເອກະລັກໃຫ້ກັບຮູບເງົາເລື່ອງນີ້. Packard ອະທິບາຍ “ມິກກີ້ ກັບ ວິນນີ” ເພື່ອເປັນເຄື່ອງອຸປະຖຳຕໍ່ຄວາມຮັກຂອງແຟນໆ horror ທີ່ມີສັນຍາລັກຂ້າມຜ່ານ, ເຊິ່ງມັກຈະເປັນພຽງຈິນຕະນາການເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈຳກັດດ້ານການອອກໃບອະນຸຍາດ. "ຮູບເງົາຂອງພວກເຮົາສະເຫຼີມສະຫຼອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການລວມຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນແບບທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ, ຮັບໃຊ້ປະສົບການຂອງຮູບເງົາທີ່ຕື່ນເຕັ້ນແຕ່ຝັນຮ້າຍ," Packard ເວົ້າວ່າ.
ຜະລິດໂດຍ Packard ແລະຄູ່ຮ່ວມງານສ້າງສັນຂອງລາວ Rachel Carter ພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາ Untouchables Entertainment, ແລະ Anthony Pernicka ຂອງພວກເຮົາເອງ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ iHorror, “ມິກກີ້ ກັບ ວິນນີ” ສັນຍາວ່າຈະໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃຫມ່ທັງຫມົດກ່ຽວກັບຕົວເລກສັນຍາລັກເຫຼົ່ານີ້. "ລືມສິ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້ກ່ຽວກັບ Mickey ແລະ Winnie," Pernicka ກະຕືລືລົ້ນ. “ຮູບເງົາຂອງພວກເຮົາສະແດງເຖິງຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນເປັນພຽງແຕ່ຮູບຊົງໜ້າກາກ ແຕ່ເປັນການຫັນປ່ຽນ, ການກະທຳອັນເປັນຕາຢ້ານທີ່ລວມເອົາຄວາມໄຮ້ດຽງສາກັບຄວາມໂຫດຮ້າຍ. ສາກທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຮູບເງົາເລື່ອງນີ້ຈະປ່ຽນວິທີທີ່ເຈົ້າເຫັນຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ຕະຫຼອດໄປ.”
ໃນປັດຈຸບັນກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່ໃນ Michigan, ການຜະລິດຂອງ “ມິກກີ້ ກັບ ວິນນີ” ເປັນພະຍານຕໍ່ການຊຸກຍູ້ຂອບເຂດ, ເຊິ່ງ horror ຮັກທີ່ຈະເຮັດ. ໃນຂະນະທີ່ iHorror ລົງທຶນໃນການຜະລິດຮູບເງົາຂອງພວກເຮົາເອງ, ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະແບ່ງປັນການເດີນທາງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວນີ້ກັບທ່ານ, ຜູ້ຊົມທີ່ຊື່ສັດຂອງພວກເຮົາ. ຕິດຕາມການອັບເດດເພີ່ມເຕີມໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສືບຕໍ່ປ່ຽນຄວາມຄຸ້ນເຄີຍໃຫ້ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວໃນວິທີທີ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຈິນຕະນາການ.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ຮູບເງົາ
Mike Flanagan ມາເທິງເຮືອເພື່ອຊ່ວຍໃນການສໍາເລັດຂອງ 'Shelby Oaks'
ຖ້າທ່ານໄດ້ຕິດຕາມ Chris Stuckmann on YouTube ເຈົ້າຮູ້ເຖິງຄວາມດີ້ນລົນທີ່ລາວໄດ້ຮັບຮູບເງົາ horror ລາວ Shelby Oaks ສໍາເລັດ. ແຕ່ມີຂ່າວດີກ່ຽວກັບໂຄງການໃນມື້ນີ້. ຜູ້ອໍານວຍການ ໄມ Flanagan (Ouija: ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ, ທ່ານຫມໍນອນຫລັບແລະການຫລອກລວງ) ແມ່ນສະຫນັບສະຫນູນຮູບເງົາດັ່ງກ່າວເປັນຜູ້ຜະລິດຮ່ວມກັນເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນໃກ້ຊິດກັບການອອກ. Flanagan ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຮູບພາບ Intrepid ລວບລວມເຊິ່ງລວມມີ Trevor Macy ແລະ Melinda Nishioka.
Stuckmann ເປັນນັກວິຈານຮູບເງົາ YouTube ຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນເວທີຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດ. ລາວຢູ່ພາຍໃຕ້ການກວດສອບບາງຢ່າງສໍາລັບການປະກາດໃນຊ່ອງທາງຂອງລາວສອງປີກ່ອນວ່າລາວຈະບໍ່ທົບທວນຮູບເງົາໃນທາງລົບອີກຕໍ່ໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກົງກັນຂ້າມກັບຄໍາຖະແຫຼງທີ່, ລາວໄດ້ຂຽນບົດເລື່ອງທີ່ບໍ່ມີການທົບທວນຄືນຂອງ panned Madame Web ເມື່ອໄວໆມານີ້ເວົ້າວ່າ, ສະຕູດິໂອທີ່ເປັນຜູ້ກໍາກັບແຂນທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບເງົາພຽງແຕ່ສໍາລັບ sake ຂອງການຮັກສາ franchises ລົ້ມເຫລວມີຊີວິດຢູ່. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການວິພາກວິຈານທີ່ປອມຕົວເປັນວິດີໂອສົນທະນາ.
ແຕ່ Stuckmann ມີຮູບເງົາຂອງຕົນເອງທີ່ຈະເປັນຫ່ວງ. ໃນໜຶ່ງໃນແຄມເປນທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດທີ່ສຸດຂອງ Kickstarter, ລາວສາມາດລະດົມທຶນໄດ້ຫຼາຍກວ່າ 1 ລ້ານໂດລາສຳລັບຮູບເງົາເລື່ອງການເປີດຕົວຂອງລາວ. Shelby Oaks ເຊິ່ງໃນປັດຈຸບັນນັ່ງຢູ່ໃນຫລັງການຜະລິດ.
ຫວັງວ່າ, ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ Flanagan ແລະ Intrepid, ເສັ້ນທາງໄປສູ່ Shelby Oak ຂອງ ການສໍາເລັດແມ່ນໄປເຖິງທີ່ສຸດຂອງຕົນ.
"ມັນເປັນແຮງບັນດານໃຈທີ່ຈະເບິ່ງ Chris ເຮັດວຽກໄປສູ່ຄວາມຝັນຂອງລາວໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ, ແລະຄວາມອົດທົນແລະຈິດໃຈ DIY ທີ່ລາວໄດ້ສະແດງໃນຂະນະທີ່ນໍາ. Shelby Oaks ຊີວິດໄດ້ເຕືອນຂ້າພະເຈົ້າຫຼາຍກ່ຽວກັບການເດີນທາງຂອງຕົນເອງໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ,” ຟລານາແກນ ບອກ ມື້ກໍານົດສົ່ງ. "ມັນເປັນກຽດທີ່ຈະຍ່າງສອງສາມກ້າວກັບລາວໃນເສັ້ນທາງຂອງລາວ, ແລະໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນວິໄສທັດຂອງ Chris ສໍາລັບຮູບເງົາທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ, ເປັນເອກະລັກຂອງລາວ. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດລໍຖ້າເບິ່ງວ່າລາວໄປໃສຈາກນີ້.”
Stuckmann ເວົ້າວ່າ ຮູບພາບ intrepid ໄດ້ດົນໃຈລາວມາເປັນເວລາຫຼາຍປີ ແລະ, "ມັນເປັນຄວາມຝັນທີ່ເປັນຈິງທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ Mike ແລະ Trevor ໃນລັກສະນະທໍາອິດຂອງຂ້ອຍ."
ຜູ້ຜະລິດ Aaron B. Koontz ຂອງ Paper Street Pictures ໄດ້ເຮັດວຽກກັບ Stuckmann ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນກໍ່ມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນການຮ່ວມມື.
ທ່ານ Koontz ກ່າວວ່າ "ສໍາລັບຮູບເງົາທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການເດີນທາງ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າສັງເກດຈາກການເປີດປະຕູໃຫ້ພວກເຮົາ. "ຄວາມສໍາເລັດຂອງ Kickstarter ຂອງພວກເຮົາປະຕິບັດຕາມການນໍາພາແລະການຊີ້ນໍາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກ Mike, Trevor, ແລະ Melinda ແມ່ນເກີນກວ່າສິ່ງທີ່ຂ້ອຍສາມາດຄາດຫວັງໄດ້."
ມື້ກໍານົດສົ່ງ ອະ ທິ ບາຍ ດິນ ຕອນ ຂອງ Shelby Oaks ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
“ການປະສົມປະສານຂອງບັນດາຮູບເງົາ, ຮູບເງົາທີ່ໄດ້ພົບເຫັນ, ແລະຮູບແບບຮູບເງົາພື້ນເມືອງ, Shelby Oaks ເປັນຈຸດໃຈກາງໃນການຄົ້ນຫາທີ່ຫຼົງໄຫຼຂອງ Mia (Camille Sullivan) ສໍາລັບເອື້ອຍຂອງນາງ, Riley, (Sarah Durn) ຜູ້ທີ່ຫາຍສາບສູນໄປໃນເທບສຸດທ້າຍຂອງຊຸດການສືບສວນ "Paranormal Paranoids" ຂອງນາງ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງ Mia ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ, ນາງເລີ່ມສົງໃສວ່າຜີມານໃນຈິນຕະນາການໃນໄວເດັກຂອງ Riley ອາດຈະເປັນຈິງ.”
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
-
ຮູບເງົາວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'28 ປີຕໍ່ມາ' Trilogy ສ້າງຮູບຮ່າງດ້ວຍພະລັງດາວທີ່ຮຸນແຮງ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ແຟຣນໄຊຮູບເງົາ 'Evil Dead' ຮັບການຊຳລະໃໝ່ສອງຄັ້ງ
-
ຂ່າວວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຊະນະການຢູ່ທີ່ເຮືອນ Lizzie Borden ຈາກວິນຍານ Halloween
-
ຮູບເງົາວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Trailer ສໍາລັບ 'Exorcism' ໄດ້ Russell Crowe ຄອບຄອງ
-
ຂ່າວວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຊີຣີ 'Presumed Innocent' ຮູບເງົາ Thriller ຂອງ Jake Gyllenhaal ໄດ້ຮັບວັນທີວາງຈຳໜ່າຍກ່ອນກຳນົດ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Fede Alvarez Teases 'Alien: Romulus' ດ້ວຍ RC Facehugger
-
ຮູບເງົາວັນ 3 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'ຕອນກາງຄືນກັບມານ' ເອົາໄຟໄປສູ່ກະແສ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'ຊາຍທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ 2' ແມ່ນ "ໃກ້ຊິດກວ່າທີ່ມັນເຄີຍເປັນ" ທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ
ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ເຂົ້າສູ່ລະບົບ