ຂ່າວ
ເຊົາວຽກເຮັດງານ ທຳ ໃນມື້ຂອງທ່ານ, ຍິນດີຕ້ອນຮັບ 'Fallout 4'
ເມື່ອຂ້ອຍເບິ່ງ Terminator 2 ໃນຖານະເປັນເດັກນ້ອຍ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ haunted ສໍາລັບປີຂອງເດັກນ້ອຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າ. ບໍ່ແມ່ນໂດຍການເອົາເນື້ອໄມ້ທີ່ມີສີແດງທີ່ມີສີແດງຫລື T-1000 ທີ່ມີຮູບຊົງແລະບໍ່ຢຸດ, ຂ້ອຍໄດ້ຖືກຫລົງໄຫລຈາກສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງຮູບເງົາ, ບ່ອນທີ່ Sarah Conor ນອນຢູ່ກັບຮົ້ວເຊື່ອມຕໍ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ຈະເຫັນລະເບີດນິວເຄຼຍ. cataclysm ໄດ້ຖືກຕິດຕາມມາດ້ວຍການລະເບີດຂອງການລະເບີດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍຢູ່ໃນຕົວເມືອງໃນຂະນະທີ່ມັນໄດ້ລອກເອົາຜິວ ໜັງ ຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນໂຄງກະດູກທີ່ມີໄຟ ໄໝ້. ມັນຢູ່ກັບຂ້ອຍເປັນເວລາຫລາຍປີ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຢ້ານຫລາຍທີ່ມັນຈະເກີດຂື້ນໃນມື້ ໜຶ່ງ. Fallout 4 Re: - ignited ຄວາມຢ້ານກົວທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເປັນຜູ້ໃຫຍ່. ເວລານີ້ມັນໄດ້ມາພ້ອມກັບການຍົກຍ້ອງ ໃໝ່ ສຳ ລັບຄວາມເສີຍຫາຍນັ້ນ, ຜົນຮ້າຍຫລັງແລະແມ່ນສິ່ງ ໜຶ່ງ ໃນເກມທີ່ມີຄວາມຫລໍ່ຫລອມຫລາຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນໃນຫລາຍທົດສະວັດ.
ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕອນສຸດທ້າຍ
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມສ່ວນໃຫຍ່, ການສ້າງຕົວລະຄອນຂອງທ່ານແມ່ນຝັນຮ້າຍທີ່ສຸດແລະເປັນຂອງຂວັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. Fallout 4 ພົບວິທີການ ທຳ ມະຊາດແທ້ໆທີ່ຈະແນະ ນຳ ຕົວທ່ານໃຫ້ທ່ານຮູ້ລັກສະນະຂອງທ່ານແລະປັບແຕ່ງເພດແລະຄຸນລັກສະນະຕ່າງໆໃນເວລາດຽວກັນ. ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍລັກສະນະຂອງທ່ານທີ່ຫລຽວເຂົ້າໄປໃນບ່ອນແລກປ່ຽນຄວາມກັບທ່າທາງອື່ນໆທີ່ສໍາຄັນຂອງທ່ານຢູ່ຂ້າງທ່ານ. ຂື້ນກັບເພດໃດທີ່ທ່ານເລືອກ, ທັງຜົວຫລືເມຍຈະກ້າວຂື້ນສູ່ແວ່ນແຍງ. ເມື່ອພວກເຂົາເຮັດ, ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງປະເພດຂອງຮ່າງກາຍ, ລັກສະນະຂອງຜິວ ໜ້າ ແລະອື່ນໆ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງເພື່ອພະຍາຍາມດັດແປງລັກສະນະຂອງຂ້ອຍໃຫ້ເປັນຮູບຊົງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຂ້ອຍທີ່ລາວສາມາດເປັນ (ຄົນທີ່ບໍ່ກິນອາຫານຄາໂຄແລະ pizza). ຂະບວນການດັ່ງກ່າວແມ່ນມີທັງການເວົ້າແລະການຕອບແທນທີ່ດີ.
intro ກັບ Fallout 4 ບໍ່ໄດ້ວຽກທີ່ດີເລີດໃນການເຮັດໃຫ້ຄວາມຢ້ານກົວໃນໄວເດັກຂອງຂ້ອຍກັບສົງຄາມນິວເຄຼຍ. ຄວາມຢ້ານກົວໃນອາກາດແມ່ນ palpable ແລະຈິງ. ຄວາມສິ້ນຫວັງຂອງຄົນທີ່ ໜີ ໄປຄືໄກ່ທີ່ຖືກຕັດຫົວເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມວິຕົກກັງວົນ. ຄວາມຢ້ານກົວວ່າເກມມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງໃນສອງສາມນາທີ ທຳ ອິດປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນທຸກລະດັບທີ່ມັນຍິງໃຫ້. ຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານແລະຄອບຄົວຂອງທ່ານຖືກບັງຄັບໃຫ້ຢູ່ໃຕ້ດິນແລະເຂົ້າໄປໃນ Vault 111, ສິ່ງທີ່ທ່ານຖືກບອກມາແມ່ນຝັກທີ່ເປັນການຕັດລ້າງ, ໃນທີ່ສຸດມັນກໍ່ຈະເປັນຝັກ cryostasis. "ທີ່ພັກອາໄສ" ທີ່ທ່ານໄດ້ຖືກບອກວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນການທົດລອງທີ່ທ່ານບໍ່ໄດ້ລົງທະບຽນ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານ ໜີ ພົ້ນຈາກຝັກທ່ານພົບວ່າລູກຊາຍເກີດ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໄດ້ຖືກເອົາໄປແລະໂລກນີ້ໄດ້ກາຍເປັນສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
ທ່ານບໍ່ສາມາດກັບບ້ານອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ
ທ່ານອອກຈາກຫ້ອງໂຖງຂອງທ່ານເພື່ອຄົ້ນພົບວ່າມະນຸດຊາດໄດ້ຖືກ ທຳ ລາຍ. ໃນເວລາທີ່ທ່ານເດີນທາງໄປເຮືອນເກົ່າຂອງທ່ານໃນ Boston ທ່ານພົບວ່າມັນຢູ່ໃນສະພາບທີ່ງຽບສະຫງົບ, ກະດານເປື່ອຍທີ່ເສື່ອມໂຊມຍັງນັ່ງຢູ່ໃນຫ້ອງລູກຊາຍຂອງທ່ານ. ທັງ ໝົດ ແມ່ນສູນເສຍໄປ. ບັນຍາກາດຄຶກຄື້ນ. ສິ່ງດຽວທີ່ເຮັດໃຫ້ຄຸນລັກສະນະຂອງທ່ານ ດຳ ເນີນຕໍ່ໄປແມ່ນການຊອກຫາລູກຊາຍຂອງທ່ານ.
Boston ແມ່ນດິນແດນທີ່ບໍ່ມີດິນແດນ, ມີພຽງດິນແດນ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ເຊິ່ງຕິດຢູ່ຕາມຊາກຫັກພັງ. ໂລກເປີດກວ້າງອອກເປັນຫລາຍກິໂລແມັດ. ນີ້ແມ່ນເຮືອນຫຼັງ ໃໝ່ ຂອງເຈົ້າແລະສະຖານທີ່ທີ່ເຈົ້າຫຼີ້ນການພະນັນ, ຈະໃຊ້ເວລາເປັນລ້ານໆຊົ່ວໂມງໃນຊີວິດຂອງເຈົ້າ.
ສົງຄາມບໍ່ປ່ຽນແປງ
Fallout 4 ນຳ ເອົາລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບດຽວກັນກັບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນມາ Fallout 3. ອົງປະກອບ RPG ແມ່ນບໍ່ມີການປ່ຽນແປງແລະດີເທົ່າທີ່ທ່ານຈື່ໄດ້ດ້ວຍການປັບສອງສາມຄັ້ງຢູ່ທີ່ນີ້ແລະບ່ອນນັ້ນ. ການປ່ຽນແປງໃຫຍ່ສອງຢ່າງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສັງເກດເຫັນ, ແມ່ນລະບົບການປັບແຕ່ງແລະຂະ ໜາດ ຂອງໂລກເປີດ. ການປັບແຕ່ງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ຮູ້ຫນັງສືໃນເກມ. ທ່ານສາມາດດັດແປງລົດຫຸ້ມເກາະແລະອາວຸດຂອງທ່ານໃນແບບດຽວກັນແຕ່ນີ້ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງແລະກໍ່ສ້າງຕົວເມືອງໃຫ້ຜູ້ລອດຊີວິດໄດ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານຢູ່.
ການປັບແຕ່ງຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງຂອງປ້ອງກັນຈົນເຖິງເຟີນິເຈີ. ໜຶ່ງ ໃນສ່ວນທີ່ເຢັນທີ່ສຸດຂອງການສ້າງເມືອງຂອງທ່ານຕ້ອງໄດ້ຕັ້ງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຂອງທ່ານເອງ. ສິ່ງນີ້ໃຊ້ເວລາເຄັ່ງຕຶງແຕ່ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຮູ້ມັນທ່ານຈະມີຕົວເມືອງຄົບຖ້ວນສົມບູນດ້ວຍເສົາໄຟຟ້າ, ເຄື່ອງປັ່ນໄຟແລະສາຍໄຟຟ້າ.
Boston ແມ່ນພື້ນທີ່ກ້ວາງໃຫຍ່ທີ່ຈະປົກຄຸມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປຫ້າສິບຊົ່ວໂມງແລະຍັງໄດ້ ສຳ ຫຼວດພຽງເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ. ແຕ່ລະເມືອງທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມເຮັດໃຫ້ທ່ານມີໂອກາດແລະພາລະກິດຂ້າງຄຽງ. pastime favorite ຂອງຂ້າພະເຈົ້າໃນ Fallout 4 ໄດ້ກາຍເປັນການ ສຳ ຫຼວດແລະລັກລອບເຂົ້າໂຮງ ໝໍ ແລະຮ້ານຂາຍເຄື່ອງດື່ມ. ຄວາມໂດດດ່ຽວຂອງຊ່ວງເວລາເຫລົ່ານັ້ນແລະລາງວັນທີ່ພວກເຂົາເອົາມາໃຫ້ແມ່ນສິ່ງ ໃໝ່ໆ ຂອງຂ້ອຍ. ເມື່ອທ່ານຮູ້ຢ່າງເຕັມທີ່ວ່າແຜນທີ່ພາຍນອກມີພຽງແຕ່ເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຂະ ໜາດ ທີ່ຢູ່ໃນໂຄງສ້າງທີ່ແນ່ນອນ, ແມ່ນເວລາທີ່ທ່ານຮູ້ວ່າໂລກ humongous ແມ່ນຫຍັງ Fallout 4 ໄດ້ມອບໃຫ້ເຈົ້າຫຼີ້ນອ້ອມຮອບ.
ໂລກແມ່ນ savage ແລະ unforgiving. ບໍ່, ຢ່າງຈິງຈັງ. ຖ້າທ່ານເປັນລະດັບຕໍ່າແລະບໍ່ກ້າທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງແຜນທີ່ທີ່ທ່ານຄິດວ່າ ໜ້າ ສົນໃຈ, ທ່ານຄວນສັງເກດເບິ່ງວ່າທ່ານ ກຳ ລັງແລ່ນເຂົ້າສູ່ລະບົບໃດດີກວ່າ. ບໍ່ມີລະບົບການດຸ່ນດ່ຽງການຕໍ່ສູ້, ສະນັ້ນຖ້າທ່ານແລ່ນເຂົ້າໄປໃນ scorpion ທີ່ມີລະດັບສູງ, ຊຸດຂອງການດູດເລືອດແລະ ghouls, ຈົ່ງຈູບກົ້ນຂອງທ່ານເພາະວ່າປະສົບການຍິງຄົນ ທຳ ອິດໃນໂລກຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານພົ້ນຈາກມັນ ມີຊີວິດຢູ່. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຈົ່ມວ່າ, ຂ້າພະເຈົ້າມ່ວນຊື່ນກັບຄວາມຈິງທີ່ທ່ານຕ້ອງລະວັງຕົວເອງ. ມັນສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຢູ່ໃນໂລກນີ້ແລະເພີ່ມຊິ້ນສ່ວນທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວຕື່ມອີກໃຫ້ແກ່ການແຂ່ງຂັນ.
ໝູ່, ສັດຕູແລະສັດຕູອີກ
ການຕັດສິນໃຈຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນຜູ້ທີ່ທ່ານເຂົ້າກັນແລະຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຂ້າທ່ານ. ກຸ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຂໍໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າຮ່ວມຫຼື ນຳ ພາກຸ່ມຂອງພວກເຂົາ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການປະຕິບັດທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງແລະການຕັດສິນໃຈໃຫຍ່ພິຈາລະນາວ່າພວກເຂົາສາມາດເປີດຫຼືປິດໂອກາດໃນພາຍຫລັງໃນເກມ. ຍົກຕົວຢ່າງນິກາຍທະຫານ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ Brotherhood of Steel, ໄດ້ສະ ເໜີ ໂອກາດໃຫ້ຂ້ອຍເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງກຸ່ມຂອງພວກເຂົາ. ຈຸດອ່ອນ ສຳ ລັບຂ້ອຍແມ່ນວ່າຂ້ອຍຕ້ອງໄດ້ຮັບ ຄຳ ສັ່ງຈາກຫົວ ໜ້າ ເສີຍ. ແລະວ່າຫລັງຈາກຂ້າພະເຈົ້າຍອມຮັບ ຕຳ ແໜ່ງ ແລ້ວ, ວ່າຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດຊ່ວຍເຫຼືອກຸ່ມໃດກຸ່ມ ໜຶ່ງ ໄດ້. ການລໍ້ລວງວາງຢູ່ໃນຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປະກອບອາວຸດແລະປະກອບອາວຸດສູງສຸດ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າດີ, ຂ້ອຍບໍ່ຍອມຮັບ ຕຳ ແໜ່ງ ຍ້ອນວ່າຂ້ອຍຕ້ອງການເປີດທາງເລືອກຂອງຂ້ອຍ. ແຟນເກົ່າຂອງຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າຂ້ອຍມີບັນຫາຄວາມຜູກພັນ.
ຄູ່ແມ່ນການກັບມາຕ້ອນຮັບເກມ. ມາຮອດປະຈຸບັນຂ້ອຍໄດ້ພົບເຫັນຄົນ ຈຳ ນວນບໍ່ ໜ້ອຍ ທີ່ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນທີມຂອງຂ້ອຍ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກທີ່ສຸດໃນຈຸດນີ້ຍັງຕ້ອງເປັນ Codsworth, ຜູ້ຮັບໃຊ້ຫຸ່ນຍົນຂອງທ່ານ. ລາວແມ່ນມ່ວນທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ຢູ່ອ້ອມຂ້າງໃນສະ ໜາມ, ຈົນເຖິງປະຈຸບັນນີ້. ລາວເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມບ້າຄັ່ງເລັກນ້ອຍຈາກການຢູ່ໂດດດ່ຽວໃນເຂດຊົນນະບົດເປັນເວລາດົນນານແລະຂ້ອຍກໍ່ສາມາດຊື່ນຊົມກັບມັນ. ລາວເປັນຄົນທີ່ມີຈິດຕະສາດໃຈແລະບາງຄັ້ງກໍ່ໄປຕາມເປົ້າ ໝາຍ ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຂົາກຽດຊັງລາວ. ຂ້ອຍເຫັນວ່າມີຄວາມຕະຫຼົກ. ໝາ ຂອງທ່ານ (ຊື່ວ່າ Dogmeat) ແມ່ນສິ່ງທີ່ເພີ່ມເຕີມທີ່ ໜ້າ ຮັກແລະ ໜ້າ ຮັກ, ແຕ່ໃນຈຸດນີ້ມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບບາງຄັ້ງ. ລາວ sniff ອອກສົມກຽດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແລະຄົນທີ່ບໍ່ດີແຕ່ບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ທ່ານຕົກຢູ່ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍກ່ວາວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າ, ຍ້ອນການຕິດຢູ່ໃນຄວາມຜິດພາດນ້ອຍໆ. ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າ Bethesda ຈະເພີ້ມບາງສິ່ງເຫລົ່ານີ້ແລະນັບຕັ້ງແຕ່ມີຄູ່ອື່ນໆມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຈະກີດຂວາງການຫຼີ້ນຂອງທ່ານ.
ຈຸດຈົບແມ່ນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ
ດ້ວຍເວລາທີ່ຂ້ອຍໄດ້ໃສ່ມັນ, ຂ້ອຍຮູ້ແລ້ວວ່າສິ່ງນີ້ມີສະຖານທີ່ພິເສດຫຼາຍໃນຫົວໃຈນັກພະນັນຂອງຂ້ອຍ. ບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວກັບມັນທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກຢ່າງ ໜ້ອຍ, ຖ້າບໍ່ຮັກ. ນີ້ແມ່ນຂື້ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ ສຳ ລັບເກມຂອງຜູ້ແຂ່ງຂັນປີໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຂອງດຽວກັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ພວກເຮົາຮັກແລະພຽງແຕ່ເພີ່ມທະວີການປັບປຸງແລະປັບປຸງສອງດ້ານຂອງລະບົບ perks ໃນຂະນະທີ່ສະ ເໜີ ເຄື່ອງຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ໃຫຍ່ກວ່າທີ່ຈະຫລິ້ນໃນແລະມີຫຼາຍພາລະກິດທີ່ຈະເຮັດວຽກ. ມັນໃຊ້ເວລາຫລິ້ນເກມພິເສດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຟ້າວກັບບ້ານຈາກການເຮັດວຽກແລະນອນພັກຜ່ອນຈົນເຖິງຊົ່ວໂມງກາງຄືນ, ພຽງແຕ່ເຮັດສິ່ງດຽວກັນໃນມື້ຕໍ່ມາ, ພວກເຮົາທຸກຄົນຈະນອນຫລັບ ໜ້ອຍ ແລະນອນຫລັບ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ແຕ່ວ່ານີ້ແມ່ນ Fallout ວ່າພວກເຮົາຮັກ, ສະນັ້ນມັນກໍ່ຄຸ້ມຄ່າກັບການເສຍສະລະ. ຍິນດີຕ້ອນຮັບກັບບ້ານ.
[iframe id =” https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM”]
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ຮູບເງົາ
ເບິ່ງຄັ້ງທໍາອິດ: ໃນຊຸດຂອງ 'ຍິນດີຕ້ອນຮັບກັບ Derry' & ການສໍາພາດກັບ Andy Muschietti
ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ sewers, drag performer ແລະ enthusiast ຮູບເງົາ horror ເຊື້ອໄວຣັສ Elvirus ທີ່ແທ້ຈິງ ເອົາ fans ຂອງນາງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ scenes ຂອງ MAX ໄລຍະການ ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ Derry ໃນການທ່ອງທ່ຽວຊຸດພິເສດສະເພາະ. ການສະແດງດັ່ງກ່າວມີກຳນົດທີ່ຈະປ່ອຍອອກມາໃນບາງເວລາໃນປີ 2025, ແຕ່ວັນທີທີ່ໝັ້ນຄົງບໍ່ໄດ້ກຳນົດໄວ້.
ການຖ່າຍຮູບກໍາລັງເກີດຂຶ້ນໃນປະເທດການາດາໃນ Port Hope, ສະຖານທີ່ຢືນຢູ່ໃນເມືອງໃຫມ່ຂອງອັງກິດຂອງ Derry ທີ່ຢູ່ພາຍໃນ Stephen King ຈັກກະວານ. ສະຖານທີ່ນອນໄດ້ຮັບການຫັນເປັນຕົວເມືອງຈາກປີ 1960.
ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ Derry ແມ່ນຊຸດ prequel ກັບຜູ້ອໍານວຍການ Andrew Muschietti ຂອງ ການປັບຕົວສອງສ່ວນຂອງ King's It. ຊຸດແມ່ນຫນ້າສົນໃຈໃນທີ່ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບ It, ແຕ່ປະຊາຊົນທັງຫມົດທີ່ອາໄສຢູ່ໃນ Derry — ເຊິ່ງລວມມີບາງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກຈາກ King ouvre.
Elvirus, ນຸ່ງເປັນ Pennywise, ທ່ຽວຊຸດຮ້ອນ, ລະມັດລະວັງບໍ່ໃຫ້ເປີດເຜີຍຕົວຈີງ, ແລະເວົ້າກັບ Muschietti ຕົນເອງ, ຜູ້ທີ່ເປີດເຜີຍຢ່າງແທ້ຈິງ ວິທີການ ການອອກສຽງຊື່ຂອງພຣະອົງ: Moose-Key-etti.
ຄວີນລາກແບບຕະຫຼົກໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ເຂົ້າເຖິງສະຖານທີ່ທັງໝົດ ແລະໃຊ້ສິດທິພິເສດນັ້ນເພື່ອສຳຫຼວດເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ, ຕຶກອາຄານ ແລະການສໍາພາດສະມາຊິກລູກເຮືອ. ມັນຍັງເປີດເຜີຍວ່າລະດູການທີສອງແມ່ນເປັນສີຂຽວແລ້ວ.
ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້ ແລະບອກໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເຈົ້າຄິດແນວໃດ. ແລະທ່ານກໍາລັງຊອກຫາຕໍ່ກັບຊຸດ MAX ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ Derry?
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ຂ່າວ
Trailer ໃຫມ່ສໍາລັບການປວດຮາກໃນປີນີ້ 'ໃນທໍາມະຊາດທີ່ຮຸນແຮງ' ຫຼຸດລົງ
ພວກເຮົາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ແລ່ນເລື່ອງກ່ຽວກັບວິທີທີ່ສະມາຊິກຜູ້ຊົມຫນຶ່ງທີ່ເບິ່ງ ໃນລັກສະນະທີ່ຮຸນແຮງ ໄດ້ກາຍເປັນເຈັບປ່ວຍແລະ puked. ມັນຕິດຕາມ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານໄດ້ອ່ານການທົບທວນຄືນຫຼັງຈາກການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດໃນງານບຸນຮູບເງົາ Sundance ປີນີ້ທີ່ນັກວິຈານຄົນຫນຶ່ງມາຈາກ. ອາເມລິກາ ເວົ້າວ່າມັນມີ "ການຂ້າທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນ."
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຂູດນີ້ເປັນເອກະລັກແມ່ນວ່າມັນຖືກເບິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ຂ້າເຊິ່ງອາດຈະເປັນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຄົນຫນຶ່ງໂຍນຄຸກກີຂອງພວກເຂົາ. ໃນລະຫວ່າງບໍ່ດົນມານີ້ ການກວດກາຢູ່ ເທດສະການຮູບເງົາວິຈານ Chicago.
ຂອງເຈົ້າກັບ ກະເພາະອາຫານແຂງແຮງ ສາມາດເບິ່ງຮູບເງົາໄດ້ຕາມການວາງຈໍາໜ່າຍໃນໂຮງຮູບເງົາໃນວັນທີ 31 ພຶດສະພານີ້. ຜູ້ທີ່ຢາກໃກ້ຊິດກັບ john ຂອງຕົນເອງສາມາດລໍຖ້າຈົນກ່ວາມັນອອກໃນ ສັ່ນ ບາງຄັ້ງຫຼັງຈາກ.
ສໍາລັບຕອນນີ້, ເບິ່ງຕົວຢ່າງໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂ້າງລຸ່ມນີ້:
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ຂ່າວ
James McAvoy ເປັນຜູ້ນໍາພານັກສະແດງລະຄອນໃນຮູບເງົາ Thriller ຈິດໃຈໃຫມ່ "ການຄວບຄຸມ"
James mcavoy ກັບມາໃນການປະຕິບັດ, ເວລານີ້ຢູ່ໃນ thriller ທາງຈິດໃຈ "ຄວບຄຸມ". ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຄວາມສາມາດໃນການຍົກລະດັບຮູບເງົາໃດໆ, ພາລະບົດບາດຫລ້າສຸດຂອງ McAvoy ສັນຍາວ່າຈະຮັກສາຜູ້ຊົມຢູ່ແຄມຂອງບ່ອນນັ່ງຂອງພວກເຂົາ. ປະຈຸບັນການຜະລິດກຳລັງດຳເນີນຢູ່, ຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນລະຫວ່າງ Studiocanal ແລະ The Picture Company, ດ້ວຍການຖ່າຍທຳຢູ່ Berlin ຢູ່ Studio Babelsberg.
"ຄວບຄຸມ" ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກພອດແຄສໂດຍ Zack Akers ແລະ Skip Bronkie ແລະມີ McAvoy ເປັນ Doctor Conway, ຜູ້ຊາຍທີ່ຕື່ນນອນໃນມື້ຫນຶ່ງກັບສຽງຂອງສຽງທີ່ເລີ່ມສັ່ງລາວດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ສັ່ນສະເທືອນ. ສຽງທ້າທາຍຕໍ່ຄວາມເປັນຈິງຂອງລາວ, ຊຸກຍູ້ລາວໄປສູ່ການກະທຳທີ່ຮ້າຍແຮງ. Julianne Moore ເຂົ້າຮ່ວມກັບ McAvoy, ມີບົດບາດສໍາຄັນ, ເປັນຕົວລະຄອນໃນເລື່ອງຂອງ Conway.
ນັກສະແດງໃນກຸ່ມຍັງປະກອບມີນັກສະແດງທີ່ມີພອນສະຫວັນເຊັ່ນ Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl, ແລະ Martina Gedeck. ເຂົາເຈົ້າກໍາກັບໂດຍ Robert Schwentke, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການປະຕິບັດ-comedy "ສີແດງ," ຜູ້ທີ່ເອົາຮູບແບບທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງລາວໄປສູ່ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນນີ້.
ນອກຈາກ "ການຄວບຄຸມ," ແຟນ McAvoy ສາມາດຈັບລາວໃນ remake horror ໄດ້ “ເວົ້າບໍ່ຜິດ” ກໍານົດສໍາລັບການປ່ອຍ 13 ກັນຍາ. ຮູບເງົາ, ຍັງມີ Mackenzie Davis ແລະ Scoot McNairy, ຕິດຕາມຄອບຄົວຊາວອາເມຣິກັນທີ່ມີວັນພັກຜ່ອນໃນຄວາມຝັນກາຍເປັນຝັນຮ້າຍ.
ໂດຍມີ James McAvoy ໃນບົດບາດນໍາ, "ການຄວບຄຸມ" ແມ່ນກຽມພ້ອມທີ່ຈະເປັນຮູບເງົາທີ່ໂດດເດັ່ນ. ສະຖານທີ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງມັນ, ບວກກັບຕົວລະຄອນດາວ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອັນໜຶ່ງອັນໜຶ່ງທີ່ຈະຮັກສາຢູ່ໃນເຣດາຂອງເຈົ້າ.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
-
ລາຍການວັນ 3 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Trailer 'Scream' ເຢັນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແຕ່ຈິນຕະນາການຄືນໃຫມ່ເປັນ 50s Horror Flick
-
ຂ່າວວັນ 3 ກ່ອນຫນ້ານີ້
"ໃນລັກສະນະທີ່ຮຸນແຮງ" ດັ່ງນັ້ນສະມາຊິກຜູ້ຊົມຂອງ Gory ຖິ້ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສະແດງ
-
ບັນນາທິການວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Yay ຫຼື Nay: ສິ່ງທີ່ດີແລະບໍ່ດີໃນ horror ອາທິດນີ້
-
ຂ່າວວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຜູ້ກຳກັບຮູບເງົາເລື່ອງຕໍ່ໄປ 'ຄົນທີ່ຮັກແພງ' ເປັນຮູບເງົາ Shark/Serial Killer
-
ຮູບເງົາວັນ 4 ກ່ອນຫນ້ານີ້
A24 ລາຍງານວ່າ "ດຶງສຽບ" ໃນຊຸດ 'Crystal Lake' ຂອງ Peacock
-
ຮູບເງົາວັນ 5 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'The Carpenter's Son': ຮູບເງົາສະຫຍອງຂວັນໃໝ່ກ່ຽວກັບເດັກນ້ອຍຂອງພຣະເຢຊູ ນຳສະແດງໂດຍ Nicolas Cage
-
ການຄ້າວັນ 4 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ວັນສຸກໃໝ່ທີ່ມີການເກັບກຳຂໍ້ມູນຄັ້ງທີ 13 ສຳລັບການສັ່ງລ່ວງໜ້າຈາກ NECA
-
ຮູບເງົາວັນ 3 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Ti West Teases ແນວຄວາມຄິດສໍາລັບຮູບເງົາຄັ້ງທີສີ່ໃນ Franchise 'X'
ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ເຂົ້າສູ່ລະບົບ