ເກມອອນ
Gamera ໃຊ້ເວລາໃນ Guiron ໃນ Clip ຈາກ Game Game Blu-Ray ທີ່ຈະມາເຖິງ
ໜຶ່ງ ໃນ Kaiju ທີ່ເຮົາມັກທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ຮັບການເກັບ ກຳ blu-ray ຂອງຕົນເອງຈາກຄົນອື່ນໆ ວິດີໂອລູກສອນ. ຖືກ, ແຟນເພັງມັກ Gamera ແມ່ນໄດ້ຮັບ monster ຂອງຊຸດທີ່ສົມຄວນຂອງ Guy ໃຫຍ່ຂອງຕົນເອງໄດ້.
ໃນຄລິບສະເພາະຂ້າງລຸ່ມນີ້ທ່ານຈະໄດ້ເຫັນການກະ ທຳ ຜິດຖຽງກັນ 1080p. Guiron ແນ່ນອນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມວຸ້ນວາຍ, ແລະ Gamera ບໍ່ມີມັນ. ສະນັ້ນ, ໃນຮູບແບບ terrapin ທີ່ປົກກະຕິລາວໄດ້ເອົາ Gurion ເຂົ້າໄປໃນຝຸ່ນແລະຈົບລົງດ້ວຍການອອກ ກຳ ລັງກາຍທີ່ ໜ້າ ຮັກ.
ຮູບເງົາເຫຼົ່ານີ້ສະເຫມີມີຮູບແບບທີ່ມີສະ ເໜ່ ສຳ ລັບພວກເຂົາວ່າບໍ່ CG ຄືນ ສາມາດສ້າງແບບ ຈຳ ລອງໄດ້. ຊຸດຢາງຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະຂະ ໜາດ ນ້ອຍເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບ maquette's ແມ່ນບ່ອນທີ່ການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ມະຫັດສະຈັນຕົວຈິງ.
ຊຸດ ສຳ ລັບແຜ່ນແປດອັນສົມບູນມາພ້ອມກັບ:
- ການຫຸ້ມຫໍ່ສະບັບຂອງນັກສະສົມທີ່ ຈຳ ກັດ, ຖືກຈັດໃສ່ໃນປ່ອງທີ່ມີຮູບຊົງທີ່ ແໜ້ນ ໜາ, ສະແດງໂດຍ Matt Frank
- ປື້ມບັນຊີທີ່ມີຮູບແຕ້ມແບບຄົບວົງຈອນ, ມີຮູບແບບເຕັມຮູບແບບທີ່ບັນຈຸແຜ່ນ Blu-ray ໄດ້ XNUMX ແຜ່ນ
- ຮູບເງົາຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງຮູບເງົາທັງ ໝົດ ສິບສອງເລື່ອງ, ມີສຽງພາສາຍີ່ປຸ່ນທີ່ບໍ່ມີສຽງຕົ້ນສະບັບແລະການລວບລວມຊຸດສຽງພາສາອັງກິດທີ່ສົມບູນ, ລວມທັງສຽງເພັງອາເມລິກາສາກົນທີ່ເກົ່າແກ່ໃນຮູບເງົາສະແດງຍຸກ Showa ທີ່ປ່ຽນ ໃໝ່ ຈາກອົງປະກອບ MGM ເດີມ
- ປື້ມກາຕູນຕະລົກ 130 ໜ້າ ຂອງ Hardback ລວມທັງການພິມຄືນແບບເຕັມຮູບແບບຂອງສີ່ເລື່ອງຕະຫລົກທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍ Dark Horse Comics ໃນປີ 1996, ແລະການພິມປື້ມພາສາອັງກິດທີ່ໃຊ້ເປັນພາສາອັງກິດເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງ The prequel comic The Last Hope ໂດຍ Matt Frank ແລະ Joshua Bugosh
- ປື້ມ 80 ໜ້າ ທີ່ສົມບູນແບບລວມທັງການພິຈາລະນາ ໃໝ່ ໃນຊຸດໂດຍ Patrick Macias, ການ ສຳ ພາດຮວບຮວມກັບ Noriaki Yuasa ໂດຍ David Milner, ຮູບພາບ kaiju X-ray ໂດຍ Jolyon Yates, Fangoria ຕັ້ງບົດລາຍງານກ່ຽວກັບ Trilogy Heisei ໂດຍ Norman ປະເທດອັງກິດ, ແລະ ຄູ່ມືຂອງຜູ້ຊົມເບິ່ງ ໜັງ ພາສາອັງກິດທີ່ມີຊື່ພາສາອັງກິດ
- ໃບໂປດສະເຕີສອງດ້ານຂອງ "Gamera's Map of Japan" ເປັນພາສາຍີ່ປຸ່ນແລະອັງກິດ
- ບັດສະແດງສິລະປະຂອງນັກສະສົມ ສຳ ລັບແຕ່ລະຮູບເງົາ, ເຊິ່ງປະກອບມີຜົນງານສິລະປະ ໃໝ່ ຂອງ Matt Frank
- ການໂອນຍ້າຍຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gamera the Giant Monster, ພ້ອມດ້ວຍສຽງຕົ້ນສະບັບຂອງພາສາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ແລະຖືກເອີ້ນເປັນພາສາອັງກິດ mono audio, ແລະມີ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດ
- ບົດວິຈານແລະການແນະ ນຳ ທີ່ຖ່າຍ ທຳ ໃໝ່ ໂດຍ August Ragone
- ການຖ່າຍທອດຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gammera the Invincible (premiere Blu-ray), ຮູບເງົາລະຄອນຂອງອາເມລິກາພ້ອມດ້ວຍສຽງໂມໂນທີ່ບໍ່ມີສຽງແລະ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດທີ່ເລືອກ ສຳ ລັບຄົນຫູ ໜວກ ແລະຍາກໃນການໄດ້ຍິນ
- ຈື່ ຈຳ Series, ເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ເກັບໄວ້ຈາກ 1991, ລວມທັງການ ສຳ ພາດກັບຜູ້ ກຳ ກັບ Noriaki Yuasa, ນັກຂຽນ Nisan Takahashi ແລະອື່ນໆ
- ການ ສຳ ພາດກັບ Noriaki Yuasa, ຖ່າຍໂດຍ J byrg Buttgereit ໃນປີ 2002
- ພິເສດ, ການລວບລວມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ເວລາ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງເຊິ່ງຄວບຄຸມໂດຍ Noriaki Yuasa ໃນປີ 1991
- ໜ່ວຍ ກິດອັງກິດແທນ
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
- ການໂອນຍ້າຍລະດັບຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gamera ທຽບກັບ Barugon ແລະ Gamera ທຽບກັບ Gyaos, ພ້ອມດ້ວຍສຽງຕົ້ນສະບັບທີ່ຂາດຫາຍໄປຈາກພາສາຍີ່ປຸ່ນແລະຖືກເອີ້ນເປັນພາສາອັງກິດ mono audio, ແລະ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດທີ່ເລືອກ
- ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບ Gamera ທຽບກັບ Barugon ໂດຍສິງຫາ Ragone & Jason Varney
- ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບ Gamera ທຽບກັບ Gyaos ໂດຍ Stuart Galbraith IV
- ການແນະ ນຳ ທີ່ ນຳ ເຂົ້າມາ ໃໝ່ ສຳ ລັບທັງສອງຮູບເງົາໂດຍ August Ragone
- ຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ການໂອນ War of the Monsters, ການແກ້ໄຂ Gamera ຂອງອາເມລິກາທີ່ສັ້ນກວ່າ, ດ້ວຍສຽງພາສາອັງກິດທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້
- ເຄດິດພາສາອັງກິດ ສຳ ລັບ ໜັງ ທັງສອງ
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
- ການໂອນຍ້າຍລະດັບຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gamera ທຽບກັບ Viras ແລະ Gamera ທຽບກັບ Guiron, ມີສຽງພາສາຍີ່ປຸ່ນຕົ້ນສະບັບທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ແລະຖືກເອີ້ນເປັນພາສາອັງກິດ mono audio, ແລະ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດທີ່ເລືອກ
- ທາງເລືອກຂອງ Gamera ທຽບກັບ Viras ສາມລຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຜ່ານງ່າທີ່ບໍ່ມີສາຍ (72 ນາທີສະແດງລະຄອນ, ນາທີລຸ້ນ 81 ນາທີແລະລຸ້ນ 90 ນາທີຂອງອາເມລິກາ)
- ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບ Gamera ທຽບກັບ Viras ໂດຍ Carl Craig ແລະ Jim Cironella
- ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບ Gamera ທຽບກັບ Guiron ໂດຍ David Kalat
- ການແນະ ນຳ ທີ່ ນຳ ເຂົ້າມາ ໃໝ່ ສຳ ລັບທັງສອງຮູບເງົາໂດຍ August Ragone
- New featurette ກັບນັກສະແດງ Carl Craig ສະແດງເຄື່ອງທີ່ລະລຶກແລະໂປດຂອງລາວຈາກ Gamera ທຽບກັບ Viras
- ຈຸດເດັ່ນຈາກສົນທິສັນຍາ G-FEST X ປີ 2003, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍ Noriaki Yuasa ແລະ Carl Craig
- ຮູບເງົາເລື່ອງ Nippon Jamboree ຄັ້ງທີ 4, ເປັນຮູບເງົາໂຄສະນາ ສຳ ລັບ Scouts Boy of Japan ທີ່ ກຳ ກັບໂດຍ Yuasa ໃນປີ 1966
- ເຄດິດພາສາອັງກິດ ສຳ ລັບ ໜັງ ທັງສອງ
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
- ການໂອນຍ້າຍລະດັບຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gamera ທຽບກັບ Jiger, Gamera ທຽບກັບ Zigra ແລະ Gamera Super Monster, ໂດຍມີສຽງຕົ້ນສະບັບທີ່ຂາດບໍ່ໄດ້ຈາກພາສາຍີ່ປຸ່ນແລະຖືກຂະ ໜານ ນາມເປັນພາສາອັງກິດ mono, ແລະມີ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດ
- ບົດຂຽນກ່ຽວກັບ Gamera ທຽບກັບ Jiger ໂດຍ Edward L. Holland
- ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບ Gamera ທຽບກັບ Zigra ໂດຍ Sean Rhoads & Brooke McCorkle
- ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບ Gamera Super Monster ໂດຍ Richard Pusateri
- ບົດແນະ ນຳ ທີ່ ນຳ ມາຖ່າຍ ທຳ ໃໝ່ ສຳ ລັບທັງສາມຮູບເງົາໂດຍ August Ragone
- ເຄດິດພາສາອັງກິດ ສຳ ລັບທັງສາມຮູບເງົາ
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
- ການໂອນຍ້າຍຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gamera the Guardian of the Universe, ຈາກການຟື້ນຟູ 4K ໂດຍ Kadokawa Pictures
- ສຽງຕົ້ນສະບັບຂອງພາສາຍີ່ປຸ່ນແລະມີຊື່ວ່າ DTS-HD MA 5.1 ແລະ 2.0, ມີ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດ
- ບົດວິຈານຂອງ Matt Frank
- ການແນະ ນຳ ທີ່ຖ່າຍ ທຳ ໃໝ່ ໂດຍ August Ragone
- ປະຈັກພະຍານຂອງ 15 ປີ: ພາກທີ 1, ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນການ ສຳ ພາດສາລະຄະດີສາມພາກສ່ວນເອກະສານແລະນັກສະແດງຂອງ Heisei Trilogy
- ການ ສຳ ພາດກັບຜູ້ ກຳ ກັບ Shusuke Kaneko ແລະຜູ້ ກຳ ກັບ SFX Shinji Higuchi ຖ່າຍ ທຳ ໂດຍJörg Buttgereit ໃນປີ 2002
- ຂະຫຍາຍການ ສຳ ພາດ 90 ນາທີກັບ Shinji Higuchi ຈາກປີ 2001, ໂດຍສຸມໃສ່ຜົນກະທົບພິເສດຂອງ trilogy
- ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການສະແດງຂອງຮູບເງົາຕ່າງໆແມ່ນໄດ້ຕິດຕາມການຜະລິດຮູບເງົາຈາກການປະກາດຫາການປ່ອຍຕົວ
- ໜ່ວຍ ກິດອັງກິດແທນ
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
- ການໂອນຍ້າຍຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gamera 2: Attack of Legion, ຈາກການຟື້ນຟູ 4K ໂດຍ Kadokawa ຮູບ
- ສຽງຕົ້ນສະບັບຂອງພາສາຍີ່ປຸ່ນແລະມີຊື່ວ່າ DTS-HD MA 5.1 ແລະ 2.0, ມີ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດ
- ບົດວິຈານຂອງ Kyle Yount
- ການແນະ ນຳ ທີ່ຖ່າຍ ທຳ ໃໝ່ ໂດຍ August Ragone
- ປະຈັກພະຍານຂອງ 15 ປີ: ພາກທີ 2, ພາກຕໍ່ໄປຂອງການ ສຳ ພາດນັກສະແດງສາລະຄະດີແລະລູກເຮືອຂອງ Heisei Trilogy
- ພາບທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ຈາກການຖ່າຍພາບຈາກ ໜ່ວຍ ງານຕົ້ນຕໍຂອງຮູບເງົາແລະຜົນກະທົບພິເສດ
- ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການສະແດງຂອງຮູບເງົາຕ່າງໆແມ່ນໄດ້ຕິດຕາມການຜະລິດຮູບເງົາຈາກການປະກາດຫາການປ່ອຍຕົວ
- ໜ່ວຍ ກິດອັງກິດແທນ
- “ Lake Texarkana” ຕິດຕາມຕະຫລົກຕະຫລົກ
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
- ການໂອນຍ້າຍຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ຂອງ Gamera 3: Revenge of Iris, ຈາກການຟື້ນຟູ 4K ໂດຍ Kadokawa Pictures
- ສຽງຕົ້ນສະບັບຂອງພາສາຍີ່ປຸ່ນແລະມີຊື່ວ່າ DTS-HD MA 5.1 ແລະ 2.0, ມີ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດ
- ບົດວິຈານຂອງ Steve Ryfle & Ed Godziszewski
- ການແນະ ນຳ ທີ່ຖ່າຍ ທຳ ໃໝ່ ໂດຍ August Ragone
- ປະຈັກພະຍານຂອງ 15 ປີ: ພາກທີ 3, ພາກສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງການ ສຳ ພາດນັກສະແດງສາລະຄະດີແລະລູກເຮືອຂອງ Heisei Trilogy
- ສຳ ພາດຮູບເງົາ ໃໝ່ ກັບ Kaho Tsutsumi ກ່ຽວກັບການວາງສະແດງ DNA Tokasatsu ທີ່ໂຕກຽວ, ໂດຍນັກປະຫວັດສາດ kaiju Edward L. Holland
- ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການສະແດງຂອງຮູບເງົາຕ່າງໆແມ່ນໄດ້ຕິດຕາມການຜະລິດຮູບເງົາຈາກການປະກາດຫາການປ່ອຍຕົວ
- ຮູບພາບທີ່ຖືກລົບ
- The Awakening of Irys (Remix), ພະລັງແຮງຂອງພາບເບື້ອງຫຼັງແລະການເຮັດວຽກທີ່ມີຄວາມຄືບ ໜ້າ ພິເສດ
- ໜ່ວຍ ກິດອັງກິດແທນ
- ບົດປະກອບ ຄຳ ຄິດ ຄຳ ເຫັນໂດຍ“ Gamera” &“ Soldier No.6”
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
- ຄວາມລະອຽດສູງ (1080p) ການໂອນ Gamera the Brave
- ສຽງຕົ້ນສະບັບຂອງພາສາຍີ່ປຸ່ນແລະມີຊື່ວ່າ DTS-HD MA 5.1 ແລະ 2.0, ມີ ຄຳ ບັນຍາຍເປັນພາສາອັງກິດ
- ບົດວິຈານຂອງ Keith Aiken & Bob Johnson
- ວິທີການສ້າງຮູບເງົາ Gamera, ເຊິ່ງມີຮູບແບບທີ່ຈັດໂດຍຜູ້ ກຳ ກັບ Ryuta Tasaki
- ຫລັງຮູບເງົາຂອງ Gamera The Brave, ເຊິ່ງສາມາດເຂົ້າເບິ່ງເອກະສານທັງ ໝົດ ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ໃນທຸກຮູບແບບ
- ຮູບເງົາເລື່ອງ The Men Made Maderara, ສາລະຄະດີເບິ່ງຄືນຫຼັງຈາກຊຸດເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງ, ເຊິ່ງມີການ ສຳ ພາດກັບນັກສະແດງແລະທີມງານ
- ເປີດມື້ ທຳ ອິດ, ເຊິ່ງມີລາຍການສະແດງລະຄອນຜູ້ຊາຍແລະລູກເຮືອ ນຳ ສະ ເໜີ ຮູບເງົາໃນງານວາງສະແດງຄັ້ງ ທຳ ອິດ
- Kaho's Summer, ການ ສຳ ພາດກັບນັກສະແດງ ໜຸ່ມ ຂອງເດ
- Special Effects Supercut, ຄວາມແຮງຂອງການສັກຢາທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ຄວບຄຸມ FX Hajime Matsumoto
- ຫ້ອງວາງສະແດງຮູບພາບແລະພາບ
ຫົວຫນ້າໄປຫາ ຮ້ານ MVD ສັ່ງຊື້ຊຸດຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ມັນຈະຫາຍໄປ.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ເກມອອນ
Beyond Fear: Epic Horror ເກມທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດພາດ
ໃຫ້ຂອງແທ້, ປະເພດ horror ໄດ້ຖືກ dishing ອອກ scares ນັບຕັ້ງແຕ່ immemorial. ແຕ່ບໍ່ດົນມານີ້? ມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າມີການຟື້ນຄືນຊີວິດຢ່າງແທ້ຈິງ. ພວກເຮົາບໍ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຄວາມຢ້ານກົວກະໂດດແລະ gore cheesy ອີກຕໍ່ໄປ (ດີ, ບາງຄັ້ງ). ໃນປັດຈຸບັນ, ເກມ horror epic ຕີແຕກຕ່າງກັນ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃນທັນທີ. ພວກເຂົາເປັນປະສົບການທີ່ຈົມຮອຍທພບຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນຕົວເຈົ້າ, ບັງຄັບເຈົ້າໃຫ້ປະເຊີນກັບຄວາມມືດ, ທັງພາຍນອກແລະພາຍໃນ. ພະລັງອັນເລິກເຊິ່ງຂອງເທັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄໝເພີ່ມຂຶ້ນ. ທ່ານອາດຈະຈິນຕະນາການລາຍລະອຽດການລ້ຽງຜົມໃນຂະນະທີ່ທ່ານໄປຫາບ່ອນລີ້ໄພທີ່ເສື່ອມໂຊມຫຼືຄວາມກົດດັນທີ່ຫົວໃຈເຕັ້ນລໍາໃນຂະນະທີ່ທ່ານກໍາລັງຕິດຕາມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໂດຍສິ່ງທີ່ບໍ່ເຫັນ.
ເກມ horror ເລືອດອອກເປັນປະເພດອື່ນໆເຊັ່ນດຽວກັນ. ພວກເຮົາໄດ້ໄປເກີນຄວາມຢ້ານກົວເຕັ້ນໄປມາດົນນານມາແລ້ວ. Horror ໄດ້ປະໄວ້ເປັນເຄື່ອງຫມາຍທີ່ມືດມົວກວ່າ, grittier. ເກມການຢູ່ລອດເຮັດໃຫ້ຄວາມເກັ່ງກ້າສາມາດໃນການຈັດການຊັບພະຍາກອນທີ່ໝົດຫວັງ, ບັງຄັບໃຫ້ໂທຫາຍາກດ້ວຍສິ່ງເລັກນ້ອຍທີ່ເຈົ້າສາມາດຂູດໄດ້. ຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດຢືມບັນຍາກາດທີ່ບໍ່ສະຫງົບຂອງມັນ, ຫຼີ້ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ລົບກວນຄຽງຄູ່ກັບຝູງສັດຕູ. ເຖິງແມ່ນວ່າ RPGs ບໍ່ມີພູມຕ້ານທານ. ຕອນນີ້ບາງບ່ອນມີເຄື່ອງວັດແທກສຸຂາພິບານ ແລະເຫດການທີ່ທຳລາຍສຸຂະພາບ, ເຮັດໃຫ້ເສັ້ນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ ແລະການຕໍ່ສູ້ທາງຈິດໃຈເຮັດໃຫ້ມົວ. ແລະຖ້າຫາກວ່ານັ້ນບໍ່ພຽງພໍ, ທ່ານສາມາດຈິນຕະນາການເກມສະລັອດຕິງຄາສິໂນທີ່ມີຫົວຂໍ້ horror? ເນື່ອງຈາກວ່າປະເພດໄດ້ພົບເຫັນວິທີການຂອງຕົນ ຫຼິ້ນຟຣີເກມສະລັອດຕິງອອນໄລນ໌ ຄືກັນ. ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ມັນບໍ່ແປກໃຈຫຼາຍສໍາລັບພວກເຮົາ gamers, ເນື່ອງຈາກວ່າອຸດສາຫະກໍາກາຊີໂນມັກຈະກູ້ຢືມເງິນຈາກອຸດສາຫະກໍາເກມ, ໂດຍສະເພາະໃນລັກສະນະຮູບພາບແລະສາຍຕາ. ແຕ່ໂດຍບໍ່ມີການກະຕຸ້ນເພີ່ມເຕີມ, ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມ horror epic ຂອງພວກເຮົາທີ່ທ່ານບໍ່ຄວນພາດ.
ບ້ານທີ່ຢູ່ອາໄສຊົ່ວຮ້າຍ
Resident Evil Village ບໍ່ແມ່ນຕົ້ນສະບັບຂອງຄວາມຢ້ານກົວອັນບໍລິສຸດ, ແຕ່ຢ່າໂທຫາມັນເປັນເກມປະຕິບັດທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ມີ fang ຄືກັນ. ຄວາມຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງມັນຢູ່ໃນແນວພັນ. ຂີ່ລົດແບບທຳມະຊາດທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານເດົາໄດ້. ໃນຂະນະດຽວ, ເຈົ້າກຳລັງຍ່າງຜ່ານ Castle gothic ຂອງ Lady Dimitrescu, ບັນຍາກາດທີ່ກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງຂອງມັນເຮັດໃຫ້ທຸກໆ creak ກາຍເປັນໄພຂົ່ມຂູ່. ຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າກໍາລັງລະເບີດພວກໝາປ່າຢູ່ໃນບ້ານທີ່ຂີ້ຮ້າຍ, ແລະການປະຕິບັດການຢູ່ລອດອັນບໍລິສຸດກໍ່ເຂົ້າມາ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີລໍາດັບ House Beneviento ທີ່ມີຫນ້ອຍກ່ຽວກັບປືນແລະເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຄວາມຢ້ານທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ບິດເບືອນຈິດໃຈ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງບ້ານບໍ່ແມ່ນອົງປະກອບຫນຶ່ງທີ່ເຮັດເພື່ອຄວາມສົມບູນແບບ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະ, ການປະຕິເສດຂອງມັນ. ມັນອາດຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕົກຄ້າງກັບຄວາມຢ້ານຂອງຄລາສສິກທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ພະລັງງານທີ່ບໍ່ສະບາຍແລະຄວາມຫນ້າຢ້ານທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງມັນເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ທີ່ພິສູດວ່າຊຸດ Resident Evil ຍັງມີຄວາມຂົມຂື່ນ.
ອຳ ມະຕະ: ຄວາມມືດມົວ
ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະກ່າວເຖິງພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຫົວຂໍ້ຈາກຊຸດ Amnesia, ແຕ່ Dark Descent ໄວ້ເປັນເຄື່ອງຫມາຍໃຫຍ່ ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຊື້ຂາຍ thrills ລາຄາຖືກສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ insidious ຫຼາຍ. ມັນເປັນການໂຈມຕີຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນຈິດໃຈ. ເຊິ່ງຮ້າຍແຮງກວ່າພຽງແຕ່ gore ແລະ guts. ມັນເປັນຄວາມຢ້ານກົວທາງຈິດໃຈທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ມັນເປັນຫນຶ່ງໃນເກມ horror ທີ່ທ່ານອາດຈະບໍ່ໄດ້ພາດເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງ horrors ຂະຫນາດໃຫຍ່. ແຕ່, ໃນກໍລະນີທີ່ເຈົ້າເຮັດ, ຈິນຕະນາການທຸກໆທຽນທີ່ກະພິບ, ທຸກໆກະດາດທີ່ມີສຽງດັງສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມຢ້ານທີ່ລົ້ນເຫຼືອ. ໃນເກມນີ້, ທ່ານບໍ່ໄດ້ສິ້ນຫວັງ, ແຕ່ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນ clumsy ແລະ desperate. ແທນທີ່ຈະ, ເຈົ້າແລ່ນ, ເຈົ້າເຊື່ອງ, ແລະເຈົ້າອະທິຖານໃດກໍ່ຕາມທີ່ລີ້ຢູ່ໃນຄວາມມືດບໍ່ພົບເຈົ້າ. ແລະນັ້ນແມ່ນຄວາມອັດສະຈັນຂອງ Amnesia. ມັນເປັນຄວາມຢ້ານກົວຂອງຄວາມບໍ່ຮູ້ຈັກ, ຄວາມອ່ອນແອຂອງຈິດໃຈຂອງທ່ານເອງຫັນມາຕ້ານທ່ານ. ມັນເປັນການເຜົາໄຫມ້ຊ້າໆ, ການຕົກເຂົ້າໄປໃນຄວາມບ້າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຫາຍໃຈບໍ່ສະບາຍ, ຄໍາຖາມບໍ່ພຽງແຕ່ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນ Castle, ແຕ່ສິ່ງທີ່ອາດຈະຢູ່ໃນຕົວຂອງທ່ານເອງ.
Outlast
ອັດສະລິຍະຂອງ Outlast ແມ່ນຢູ່ໃນບັນຍາກາດທີ່ຫາຍໃຈຍາກ. ຄວາມມືດເປັນທັງສັດຕູ ແລະພັນທະມິດ. ແລວທາງ Claustrophobic, ການສັ່ນສະເທືອນຂອງແສງຕາຍ, ແລະສຽງຮ້ອງທີ່ລົບກວນຂອງສິ່ງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນເຮັດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມຂຶ້ນ. ມັນເປັນການໂຈມຕີທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງໃນເສັ້ນປະສາດຂອງເຈົ້າ. ວິທີທາງດຽວທີ່ອອກແມ່ນເພື່ອປະເຊີນກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງເຈົ້າ: ໂດດ, ເຊື່ອງ, ຫຼືແລ່ນຄືກັບນະລົກ. ຄາດວ່າຈະຮ້ອງ, ຫຼາຍ. ມີເລື່ອງບິດເບືອນທີ່ລີ້ຕົວຢູ່ໃນເງົາ, ຖືກເປີດເຜີຍຜ່ານເອກະສານ ແລະການບັນທຶກທີ່ໜາວເຢັນ. ມັນເປັນການສືບເຊື້ອສາຍເຂົ້າໄປໃນຄວາມບ້າທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຕັ້ງຄໍາຖາມສຸຂະພາບຂອງຕົນເອງຄຽງຄູ່ກັບ Miles. ບໍ່ມີປືນ, ບໍ່ມີມະຫາອຳນາດໃນເກມນີ້. ມັນບໍລິສຸດ, ການຢູ່ລອດດິບ.
Manhunt ແລະ Manhunt 2
ຊຸດ Manhunt ບໍ່ໄດ້ປະດິດຄວາມຢ້ານ stealth, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ສົມບູນແບບທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ແນ່ນອນ. ບໍ່ມີການຍ່າງເຂົ້າໄປໃນເຮືອນເກົ່າແກ່ຫຼືການ fumbling ໃນຄວາມມືດ. ນີ້ແມ່ນວັດຖຸດິບ, ugly, ແລະ unsettling ເລິກ. ທ່ານກໍາລັງຕິດຢູ່ໃນ hellscapes ຕົວເມືອງ, ຕາມລ່າໂດຍ gangs merciless. ບັນຍາກາດຄຶກຄື້ນດ້ວຍຄວາມສິ້ນຫວັງຢ່າງໜັກໜ່ວງ, ສຽງເພງເຮັດໃຫ້ການຂົ່ມຂູ່ທາງອຸດສາຫະກຳຕ່ຳລົງ. ການຕໍ່ສູ້ບໍ່ແມ່ນກ່ຽວກັບທັກສະ, ມັນແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມໂຫດຮ້າຍ. ທຸກໆການຂ້າແມ່ນເປັນຕາຕົກໃຈ, ເປັນຕາຢ້ານ. ການປະຫານຊີວິດແມ່ນສິ່ງຂອງຝັນຮ້າຍ, ແຕ່ລະອັນມີຄວາມເສື່ອມເສຍຫຼາຍກວ່າຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຂັດແຍ້ງຫຼາຍສໍາລັບແນ່ນອນ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນ ປະສົບການ horror ທີ່ບາງຄັ້ງ hits harder ຫຼາຍກ່ວາ jumpscare ໃດເຄີຍສາມາດເຮັດໄດ້.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ເກມອອນ
ເກມກາຊີໂນທີ່ເປັນຕາຢ້ານທີ່ດີທີ່ສຸດ
ຄວາມບັນເທີງໃນຫົວຂໍ້ horror ເພີດເພີນກັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ດຶງດູດຜູ້ຊົມດ້ວຍຮູບເງົາ, ລາຍການ, ເກມ, ແລະອື່ນໆອີກທີ່ເຈາະເລິກເຖິງຄວາມແປກປະຫຼາດ ແລະມະຫັດສະຈັນ. ຄວາມປະທັບໃຈນີ້ຂະຫຍາຍໄປສູ່ໂລກຂອງເກມ, ໂດຍສະເພາະໃນຂອບເຂດຂອງເກມສະລັອດຕິງ.
ເກມສະລັອດຕິງທີ່ໂດດເດັ່ນຫຼາຍເກມໄດ້ລວມເອົາຫົວຂໍ້ສະຫຍອງຂວັນຢ່າງສຳເລັດຜົນ, ດຶງເອົາແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບເງົາທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດຂອງບາງປະເພດ, ເພື່ອສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ ແລະຕື່ນເຕັ້ນຕະຫຼອດປີ.
ມະນຸດຕ່າງດາວ
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ຮັບການຊອກຫາສໍາລັບ ຄາສິໂນໂທລະສັບມືຖືອອນໄລນ໌ ສໍາລັບການຂອງທ່ານ ການແກ້ໄຂ horror, ບາງທີເກມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນ 1979 sci-fi horror classic. ມະນຸດຕ່າງດາວ ເປັນໜັງປະເພດໜຶ່ງທີ່ຂ້າມສາຍ ແລະ ກາຍເປັນໜັງຄລາດສິກຈົນຄົນບາງຄົນຈື່ບໍ່ໄດ້ທັນທີວ່າເປັນໜັງ horror.
ໃນປີ 2002, ຮູບເງົາໄດ້ຮັບສະຖານະພາບຢ່າງເປັນທາງການ: ມັນໄດ້ຖືກມອບໃຫ້ໂດຍຫໍສະຫມຸດຂອງກອງປະຊຸມເປັນສື່ມວນຊົນປະຫວັດສາດ, ວັດທະນະທໍາ, ຫຼືຄວາມງາມ. ດ້ວຍເຫດຜົນນັ້ນ, ມັນພຽງແຕ່ຢືນຢູ່ກັບເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນຈະໄດ້ຮັບຊື່ສະລັອດຕິງຂອງຕົນເອງ.
ເກມສະລັອດຕິງສະຫນອງ 15 ຈ່າຍສາຍໃນຂະນະທີ່ຈ່າຍ homage ກັບຈໍານວນຫຼາຍຂອງລັກສະນະຕົ້ນສະບັບທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຢູ່ເທິງສຸດ, ມີການ nod ເລັກນ້ອຍເຖິງການກະທໍາຫຼາຍຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນຕະຫຼອດຮູບເງົາ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນຫົວໃຈຂອງການປະຕິບັດ. ເໜືອກວ່ານັ້ນ, ຄະແນນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງເປັນທີ່ຈົດຈຳ, ສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນຮູບເງົາອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍມີມາ.
Psycho
arguably ຫນຶ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນມັນທັງຫມົດ. ແຟນ horror ທີ່ອຸທິດຕົນຈະອ້າງເຖິງເລື່ອງນີ້ແນ່ນອນ ຄລາສສິກ horror, ເຊິ່ງມີຕົ້ນກໍາເນີດໃນປີ 1960. ສ້າງໂດຍຜູ້ກໍາກັບຕົ້ນສະບັບ Alfred Hitchcock, ຕົວຈິງແລ້ວຮູບເງົາຕົວມັນເອງແມ່ນອີງໃສ່ນະວະນິຍາຍທີ່ມີຊື່ດຽວກັນ.
ໃນຖານະທີ່ເປັນຄລາສສິກທັງຫມົດ, ມັນຖືກຖ່າຍເປັນສີດໍາແລະສີຂາວແລະສາມາດຄິດວ່າຂ້ອນຂ້າງມີງົບປະມານຕໍ່າ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບກັບຮູບເງົາ horror ທີ່ເປັນ blockbuster ຫຼາຍມື້ນີ້. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ມັນອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາທີ່ສຸດຂອງຊໍ່ແລະທີ່ນໍາໄປສູ່ການສ້າງຫົວຂໍ້ສະລັອດຕິງທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາເຊັ່ນດຽວກັນ.
ເກມສະຫນອງການຈ່າຍ 25 ເສັ້ນທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ສະຫນອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫົວໃຈເຕັ້ນຫຼາຍໃນລັກສະນະດຽວກັນກັບຮູບເງົາ. ມັນ captures ສາຍຕາເບິ່ງແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ Psycho ໃນທຸກວິທີທາງ, ເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມສົງໃສໃນການສ້າງ Hitchcock.
soundtrack ແລະ backdrop ເພີ່ມປັດໄຈ chill ໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ. ທ່ານຍັງສາມາດເບິ່ງລໍາດັບສັນຍາລັກທີ່ສຸດ - ສາກມີດ - ເປັນຫນຶ່ງໃນສັນຍາລັກ. ມີຫຼາຍ callbacks ມີຄວາມສຸກແລະເກມນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເຖິງແມ່ນສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງ Psycho ຄົນຮັກຕົກຢູ່ໃນຄວາມຮັກຍ້ອນວ່າພວກເຂົາພະຍາຍາມຊະນະໃຫຍ່.
ຝັນຮ້າຍໃນ Elm Street
Fredy Kreuger ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດໃນຄວາມສະຫນຸກສະຫນານ, ແຕ່ວັດທະນະທໍາປ໊ອບ. ເສື້ອກັນໜາວ, ໝວກ, ແລະຮອຍທພບແມ່ນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າທັງໝົດ. ເຂົາເຈົ້າມີຊີວິດຢູ່ໃນຄລາສສິກປີ 1984 ນີ້ ແລະເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາອັດສະລິຍະຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ເຄື່ອງໂມ້ນີ້.
ໃນຮູບເງົາ, ເລື່ອງແມ່ນສູນກາງປະມານໄວລຸ້ນທີ່ຖືກ haunted ໂດຍ killer serial ຕາຍໃນຄວາມຝັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທີ່ນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງພະຍາຍາມທີ່ຈະຊະນະກັບ Freddy haunting ຄວາມເປັນມາ. ລາວປາກົດຢູ່ໃນທັງຫມົດຫ້າ reels, ສະຫນອງການຊະນະຫຼາຍກວ່າ 30 ສາຍຈ່າຍທີ່ມີທ່າແຮງ.
ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, Freddy ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຈ່າຍເງິນໄດ້: ເຖິງ 10,000x ການເດີມພັນຂອງເຈົ້າ. ດ້ວຍ jackpots ຂະຫນາດໃຫຍ່, ຕົວລະຄອນທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກຮູບເງົາຕົ້ນສະບັບ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຢູ່ທີ່ນັ້ນໃນ Elm Street, ນີ້ແມ່ນເກມຫນຶ່ງທີ່ທ່ານຈະກັບຄືນມາອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງຫຼາຍຄືກັບ sequels ຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຕິດຕາມມາ.
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
ເກມອອນ
ດາວ 'ອະມະຕະ' ເປີດເຜີຍວ່າຄົນຮ້າຍທີ່ຢ້ານວ່າພວກເຂົາຈະ "F, ແຕ່ງງານ, ຂ້າ"
ຊິດນີ ສະວີນີ ແມ່ນພຽງແຕ່ອອກມາຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງ rom-com ຂອງນາງ ໃຜກໍຕາມແຕ່ທ່ານ, ແຕ່ນາງກໍາລັງ ditching ເລື່ອງຄວາມຮັກສໍາລັບເລື່ອງ horror ໃນຮູບເງົາຫລ້າສຸດຂອງນາງ ສະຫາຍ.
Sweeney ກໍາລັງເອົາ Hollywood ໂດຍພະຍຸ, ສະແດງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກໄວລຸ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກ Euphoria ກັບ superhero ອຸບັດຕິເຫດໃນ Madame Web. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະສຸດທ້າຍໄດ້ຮັບຄວາມກຽດຊັງຫຼາຍໃນບັນດາຜູ້ໄປໂຮງລະຄອນ, ສະຫາຍ ແມ່ນໄດ້ຮັບກົງກັນຂ້າມ Polar.
ຮູບເງົາໄດ້ຖືກຄັດເລືອກຢູ່ທີ່ SXSW ອາທິດທີ່ຜ່ານມານີ້ແລະໄດ້ຮັບທີ່ດີ. ມັນຍັງໄດ້ຮັບຊື່ສຽງສໍາລັບການເປັນ gory ທີ່ສຸດ. Derek Smith ຂອງ ຊ້າ ເວົ້າວ່າ, "ການກະ ທຳ ສຸດທ້າຍປະກອບມີຄວາມຮຸນແຮງທີ່ບິດເບືອນທີ່ສຸດ, ຄວາມຢ້ານທີ່ເປັນປະເພດຍ່ອຍສະເພາະນີ້ໄດ້ເຫັນໃນຫຼາຍປີ ... "
ໂຊກດີທີ່ແຟນຮູບເງົາ horror ທີ່ຢາກຮູ້ຢາກເຫັນຈະບໍ່ຕ້ອງລໍຖ້າດົນເພື່ອເບິ່ງຕົວເອງວ່າ Smith ກໍາລັງເວົ້າເຖິງຫຍັງ ສະຫາຍ ຈະຕີໂຮງລະຄອນໃນທົ່ວສະຫະລັດ ມີນາ, 22.
ເຮັດໃຫ້ກຽດຊັງເລືອດ ເວົ້າວ່າຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຂອງຮູບເງົາ NEON, ໃນຄວາມສະຫຼາດດ້ານການຕະຫຼາດເລັກນ້ອຍ, ມີຮູບດາວ ຊິດນີ ສະວີນີ ແລະ Simona Tabasco ຫຼິ້ນເກມ “F, Marry, Kill” ເຊິ່ງທຸກທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເປັນຄົນຮ້າຍໃນຮູບເງົາ horror.
ມັນເປັນຄໍາຖາມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແລະທ່ານອາດຈະປະຫລາດໃຈກັບຄໍາຕອບຂອງພວກເຂົາ. ການຕອບສະ ໜອງ ຂອງພວກມັນມີສີສັນຫຼາຍທີ່ YouTube ໄດ້ຕີການໃຫ້ຄະແນນແບບຈຳກັດອາຍຸໃນວິດີໂອ.
ສະຫາຍ ເປັນຮູບເງົາ horror ທາງສາສະຫນາທີ່ NEON ເວົ້າວ່າດາວ Sweeney, "ເປັນ Cecilia, ເປັນແມ່ພິມຂອງຊາວອາເມຣິກັນທີ່ມີສັດທາ, ໄດ້ເລີ່ມການເດີນທາງໃຫມ່ໃນສົນທິສັນຍາຫ່າງໄກສອກຫຼີກໃນຊົນນະບົດຂອງອິຕາລີທີ່ສວຍງາມ. ການຕ້ອນຮັບອັນອົບອຸ່ນຂອງ Cecilia ກາຍເປັນຝັນຮ້າຍຢ່າງໄວວາ ໃນຂະນະທີ່ມັນກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າເຮືອນໃຫມ່ຂອງນາງມີຄວາມລັບທີ່ຂີ້ຮ້າຍແລະສິ່ງທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້.”
ຟັງ 'Eye On Horror Podcast'
-
ຮູບເງົາວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'28 ປີຕໍ່ມາ' Trilogy ສ້າງຮູບຮ່າງດ້ວຍພະລັງດາວທີ່ຮຸນແຮງ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ແຟຣນໄຊຮູບເງົາ 'Evil Dead' ຮັບການຊຳລະໃໝ່ສອງຄັ້ງ
-
ຂ່າວວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຊະນະການຢູ່ທີ່ເຮືອນ Lizzie Borden ຈາກວິນຍານ Halloween
-
ຮູບເງົາວັນ 7 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Trailer ສໍາລັບ 'Exorcism' ໄດ້ Russell Crowe ຄອບຄອງ
-
ຂ່າວວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
ຊີຣີ 'Presumed Innocent' ຮູບເງົາ Thriller ຂອງ Jake Gyllenhaal ໄດ້ຮັບວັນທີວາງຈຳໜ່າຍກ່ອນກຳນົດ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
Fede Alvarez Teases 'Alien: Romulus' ດ້ວຍ RC Facehugger
-
ຮູບເງົາວັນ 3 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'ຕອນກາງຄືນກັບມານ' ເອົາໄຟໄປສູ່ກະແສ
-
ຮູບເງົາວັນ 6 ກ່ອນຫນ້ານີ້
'ຊາຍທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ 2' ແມ່ນ "ໃກ້ຊິດກວ່າທີ່ມັນເຄີຍເປັນ" ທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ
ທ່ານຕ້ອງເຂົ້າສູ່ລະບົບເພື່ອສະແດງຄວາມຄິດເຫັນ ເຂົ້າສູ່ລະບົບ